Matter의 기기에는 기기 기능의 계층적 모델링인 잘 정의된 데이터 모델(DM)이 있습니다. 이 계층 구조의 최상위 수준에는 기기가 있습니다.
기기 및 엔드포인트
스마트폰과 홈 어시스턴트를 비롯한 모든 기기는 노드1로 구성됩니다. 노드는 사용자가 기능상 전체적으로 인지할 수 있는 네트워크의 식별 가능한 고유한 리소스입니다. Matter의 네트워크 통신은 노드에서 시작 및 종료됩니다.
노드는 엔드포인트의 모음입니다. 각 엔드포인트는 특성 세트를 포함합니다. 예를 들어 엔드포인트는 조명 기능과 관련이 있고 다른 엔드포인트는 모션 감지와 관련이 있으며 다른 엔드포인트는 기기 OTA와 같은 유틸리티를 처리합니다.

노드 역할
노드 역할은 관련된 동작의 집합입니다. 각 노드에는 하나 이상의 역할이 있을 수 있습니다. 노드 역할에는 다음이 포함됩니다.
- 커미셔너: 수수료를 수행하는 노드입니다.
- 컨트롤러: 하나 이상의 노드를 제어할 수 있는 노드입니다. 예를 들어 Google Home app (GHA), Google Assistant, Google Nest Hub (2nd gen)가 있습니다. On/Off Light Switch와 같은 일부 기기 유형에는 컨트롤러 역할이 있습니다.
- 제어자: 하나 이상의 노드로 제어할 수 있는 노드입니다. 켜기/끄기 조명 스위치와 같이 컨트롤러 역할이 있는 일부 기기 유형을 제외하고 대부분의 기기 유형은 컨트롤이 될 수 있습니다. 켜기/끄기 조명 스위치는 컨트롤러만 사용할 수 있습니다. 통제권자가 될 수 없습니다.
- OTA 제공업체: OTA 소프트웨어 업데이트를 제공할 수 있는 노드입니다.
- OTA 요청자: OTA 소프트웨어 업데이트를 요청할 수 있는 노드입니다.
클러스터
엔드포인트 내에는 노드에 하나 이상의 클러스터가 있습니다. 이는 기기 계층 구조의 또 다른 단계입니다. 스마트 플러그의 켜기/끄기 클러스터 또는 밝기 있는 조명 엔드포인트의 레벨 제어 클러스터와 같은 특정 기능을 그룹화하기 때문입니다.
또한 노드에는 여러 엔드포인트가 있을 수 있으며, 각 엔드포인트는 동일한 기능의 인스턴스를 만듭니다. 예를 들어 조명 기구가 개별 조명의 독립적인 제어를 노출하거나 전구가 개별 소켓의 제어를 노출할 수 있습니다.
속성
마지막 수준에는 수준 제어 클러스터의 현재 수준 속성과 같이 노드가 보유한 상태인 속성이 있습니다. 속성은 uint8, 문자열 또는 배열과 같은 다양한 데이터 유형으로 정의할 수 있습니다.

명령어
속성 외에도 클러스터에는 실행될 수 있는 작업인 명령어도 있습니다. Matter의 원격 절차 호출 DM과 동일합니다. 명령어는 동사와 비슷합니다(예: 도어락 클러스터의 도어락). 명령어는 응답과 결과를 생성할 수 있습니다. Matter에서 이러한 응답은 명령어로 정의되며 반대 방향으로 진행됩니다.
이벤트
마지막으로 클러스터에는 과거 상태 전환의 기록으로 간주될 수 있는 이벤트가 있을 수도 있습니다. 속성은 현재 상태를 나타내지만 이벤트는 과거의 저널이며 일정하게 증가하는 카운터, 타임스탬프, 우선순위를 포함합니다. 이를 통해 상태 전환뿐만 아니라 속성으로는 쉽게 달성할 수 없는 데이터 모델링을 캡처할 수 있습니다.

엔드포인트 0은 유틸리티 클러스터용으로 예약되어 있습니다. 유틸리티 클러스터는 검색, 해결, 진단, 소프트웨어 업데이트와 같은 엔드포인트의 서비스 기능을 포함하는 특정 클러스터입니다. 반면에 애플리케이션 클러스터는 켜기/끄기 또는 온도 측정과 같은 기본 작업을 지원합니다.
기기 유형
다음 중 기기 제조업체에서 새 기기를 계획할 때 포함해야 하는 클러스터 조합은 무엇인가요? 클러스터를 자유롭게 조합하여 사용할 수도 있지만 몇 가지 기기 유형을 구현하고 확장하는 것이 일반적입니다. 기기 유형은 희미한 조명, 도어락, 동영상 플레이어와 같이 실제 기기의 최상위 속성을 정의하는 하나 이상의 엔드포인트에 있는 필수 및 선택적 클러스터 모음입니다.
엔드포인트는 응집력 있는 기능을 구현해야 한다는 요구사항이 미미하지만, 기기 유형은 강력한 요구사항입니다. 노드가 기기 유형을 구현하는 경우 색상 조광기 스위치 또는 조도 센서와 같은 고유한 일관적인 동작을 정의하려면 하나 이상의 엔드포인트에 클러스터 집합을 포함해야 합니다.
기기 유형은 Matter 사양 기본 문서가 아니라 함께 제공되는 문서인 기기 라이브러리에 의해 지정됩니다. 마찬가지로 모든 애플리케이션 클러스터는 애플리케이션 클러스터 라이브러리에 정의됩니다. 이 세 가지 문서는 CSA 회원 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
클라이언트 및 서버
클러스터는 클라이언트 클러스터 또는 서버 클러스터일 수 있습니다. 서버는 스테이트풀(Stateful)이고 속성, 이벤트, 명령어를 보유하는 반면, 클라이언트는 스테이트리스(Stateless)이므로 원격 서버 클러스터와의 상호작용을 시작하여 다음을 수행해야 합니다.
- 원격 속성에서 읽고 씁니다.
- 읽습니다.
- 호출해야 합니다.
DM은 노드 내에서 계층적이지만 노드 간의 관계는 그렇지 않습니다. Matter의 노드에는 수직 컨트롤러/주변기기 또는 리더/팔로어 관계가 없습니다. 반대로 관계는 수평입니다. 모든 클러스터가 서버 또는 클라이언트일 수 있습니다. 따라서 노드는 여러 클러스터 및 기능과 관련하여 서버 및 클라이언트 모두일 수 있습니다.
예를 들어 노드 A와 노드 B라는 테이블 램프 두 개가 있을 수 있습니다. 두 노드 모두 On/Off Light 기기 유형을 구현합니다. 이 기기 유형에는 각각의 실제 조명 출력을 제어하는 On/Off Server 클러스터가 포함되어 있습니다.
하지만 일반적인 테이블 램프와 마찬가지로 실제 기기에는 로컬 켜기/끄기 스위치에 On/Off Light Switch 기기 유형도 포함됩니다. 이 기기 유형은 서버 클러스터를 제어할 수 있도록 사용/사용 안함 클라이언트 클러스터를 구현해야 합니다.

이 샘플에서는 노드 A의 사용/사용 중지 클라이언트 클러스터가 노드 A와 노드 B에 있는 사용/사용 중지 서버 클러스터의 속성을 변경하고, 노드 B의 클라이언트 클러스터는 노드 B 자체의 서버 클러스터만 변경합니다.
다음 섹션에서는 클라이언트 및 서버 클러스터가 상호작용하는 방식인 상호작용 모델을 자세히 설명합니다.
설명자 클러스터
이름에서 알 수 있듯이 설명자 클러스터 서버는 점검 정보를 제공합니다. 다음을 열거하는 엔드포인트를 설명합니다.
- 서버 클러스터.
- 클라이언트 클러스터
- 기기 유형.
- 추가 엔드포인트(파트라고 함)
모든 기기 유형에는 설명자 클러스터를 구현해야 합니다. 루트 기기 유형은 엔드포인트 0에 정의되어 있습니다. 설명자 클러스터를 읽으면 클라이언트가 사용 가능한 Endpoints의 전체 트리를 순회하고 관련 작업을 수행할 수 있는 가시성이 제공됩니다.
감독자 또는 제어 기기(예: 전화 또는 허브)는 설명자 클러스터에 있는 정보를 사용하여 기기(조명, 스위치, 펌프, 온도 조절기)와 기기의 특정 인스턴스에서 구현된 특정 기능을 모델링하고 사용자에게 올바른 UI를 표시할 수 있습니다.
서버 클러스터
ServerList
속성은 엔드포인트의 클러스터 서버를 나열합니다.
클라이언트 클러스터
ClientList
속성은 엔드포인트의 클러스터 클라이언트를 나열합니다.
기기 유형 목록
DeviceTypeList
속성은 엔드포인트에서 지원하는 기기 유형 목록과 각 수정사항 목록입니다. 기기 유형이 하나 이상 포함되어야 합니다.
부품 목록
PartsList
에는 이 기기 유형을 구현하는 데 사용되는 엔드포인트 목록이 포함됩니다.
엔드포인트 0 (루트 노드)의 PartsList
에는 기기의 모든 엔드포인트 (엔드포인트 0)가 포함되지 않습니다.
다른 엔드포인트의 PartsList
는 일반적으로 비어 있습니다. 예를 들어 온도 센서는 온도 측정 서버 클러스터만 요구합니다.
다른 기기 유형은 둘 이상의 기기 유형 인스턴스의 트리 구조로 구성될 수 있습니다. 예를 들어 동영상 플레이어 기기 유형은 TV, 동영상 플레이어, 스피커, 다양한 콘텐츠 앱 기기 유형으로 구성될 수 있으며 각각 서로 다른 엔드포인트에 있을 수 있습니다.
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Matter 사양은 기기에 여러 노드가 있을 수 있다고 판단합니다. 예를 들어 스마트폰에는 여러 앱이 있고 각 앱은 서로 다른 노드일 수 있습니다. 이 프라이머의 목적을 위해 모든 기기에는 단일 노드가 포함됩니다. 대부분의 실제 기기는 이 패턴을 따라야 합니다. ↩