상호작용 모델 개념

노드의 데이터 모델 (DM)은 작업에 작업을 수행할 수 없는 경우 관련성이 없습니다. 상호작용 모델 (IM)은 다른 노드의 DM과 노드의 DM 관계를 정의하며, 이는 DM 간의 커뮤니케이션을 위한 공통 언어입니다.

노드는 다음과 같은 방법으로 서로 상호작용합니다.

  • 속성 및 이벤트 읽기 및 구독
  • 속성에 쓰기
  • 명령어 호출

노드가 다른 노드와 암호화된 통신 시퀀스를 설정할 때마다 상호작용 관계를 구성합니다. 상호작용은 하나 이상의 트랜잭션으로 구성될 수 있으며, 트랜잭션은 노드 간의 IM 수준 메시지로 이해할 수 있는 하나 이상의 Actions로 구성됩니다.

상호작용 모델의 계층 구조
그림 1: 상호작용 모델의 계층 구조

트랜잭션에서 여러 작업이 지원됩니다. 예를 들어 다른 노드의 속성이나 이벤트를 요청하는 읽기 요청 작업이나 서버에서 클라이언트로 정보를 다시 전달하는 보고서 데이터 작업이 있습니다.

개시자 및 대상

트랜잭션을 시작하는 노드는 시작자이고 응답하는 노드는 타겟입니다. 일반적으로 개시자는 클라이언트 클러스터이고 대상은 서버 클러스터입니다. 하지만 이 패턴에는 예외가 있습니다(예: 이 섹션 아래쪽에서 자세히 다루는 정기 결제 상호작용).

그룹

Matter의 노드는 그룹에 속할 수 있습니다. 기기 그룹은 동일한 작업의 여러 기기로 동시에 메시지를 처리하고 전송하는 메커니즘입니다. 그룹의 모든 노드는 동일한 그룹 ID(16비트 정수)를 공유합니다.

그룹 수준 통신 (Groupcast)을 수행하기 위해 Matter는 IPv6 Multicast 메시지를 활용하며 모든 그룹 구성원은 동일한 Multicast 주소를 사용합니다.

경로

속성, 이벤트 또는 명령어와 상호작용할 때마다 이 상호작용의 경로를 지정해야 합니다. 즉, 노드의 데이터 모델 계층 구조에서 속성, 이벤트 또는 명령어의 위치를 지정해야 합니다. 단, 경로에서 그룹 또는 와일드 카드 연산자를 사용하여 여러 노드 또는 클러스터를 동시에 처리하여 이러한 상호작용을 집계하여 작업 수를 줄일 수 있습니다.

이 메커니즘은 통신의 응답성을 향상시키는 데 중요합니다. 예를 들어 사용자가 모든 조명을 종료하려는 경우 음성 어시스턴트는 개별 상호작용 시퀀스 대신 그룹 내에서 여러 조명과의 단일 상호작용을 설정할 수 있습니다. Initiator가 각 조명과 개별 상호작용을 만들면 기기 응답성에서 인간이 인지할 수 있는 지연 시간이 발생할 수 있습니다. 이 효과로 인해 여러 기기가 눈에 보이는 지연이 있는 명령어에 반응합니다. 이를 '팝콘 효과'라고도 합니다

Matter의 경로는 아래 옵션 중 하나를 사용하여 조합할 수 있습니다.

<path> = <node> <endpoint> <cluster> <attribute | event | command>
<path> = <group ID>        <cluster> <attribute | event | command>

또한 이러한 경로 구성요소 내에서 endpointcluster에는 둘 이상의 노드 인스턴스를 선택하기 위한 와일드 카드 연산자를 포함할 수도 있습니다.

시간 표시 및 시간 없음

쓰기 또는 호출 트랜잭션을 실행하는 방법에는 TimedUntimed, 두 가지 방법이 있습니다. Timed Transactions는 전송할 쓰기/호출 작업에 최대 제한 시간을 설정합니다. 이 제한 시간의 목적은 트랜잭션에 대한 도입 공격을 방지하는 것입니다. 특히 차고 오프너 및 도어락과 같은 자산에 대한 액세스를 제한하는 기기에 유효합니다.

시간 표시 거래를 이해하려면 가로채기 공격이 어떻게 발생할 수 있는지와 시간 표시 거래가 중요한 이유를 이해하면 도움이 됩니다.

가로채기 공격

가로채기 공격에는 다음과 같은 패턴이 있습니다.

  1. 앨리스가 밥에게 쓰기 요청 작업과 같은 초기 메시지를 보냅니다.
  2. 중간자인 이브가 일종의 라디오 전파와 같은 상황에서 밥이 메시지를 받지 못하게 합니다.
  3. 윤아는 밥의 응답을 받지 않고 두 번째 메시지를 보냅니다.
  4. 이브가 다시 가로채 밥이 받지 못하도록 막습니다.
  5. 이브는 마치 앨리스가 보낸 것처럼 메시지를 가로채기 당한 첫 번째 메시지를 밥에게 보냅니다.
  6. 밥이 앨리스와 이브에게 응답을 보냅니다.
  7. 이브는 나중에 다시 볼 수 있도록 두 번째 가로채기 메시지를 보관합니다. 밥은 앨리스로부터 두 번째 가로채기 된 메시지를 받지 못했으므로 수락합니다. 이 메시지는 메시지에서 'open lock'과 같은 명령어를 인코딩할 때 보안 침해를 나타냅니다.

이러한 유형의 공격을 방지하기 위해 Timed 작업은 트랜잭션 시작 시 최대 트랜잭션 제한 시간을 설정합니다. 이브가 공격 벡터의 처음 6단계를 실행하더라도 트랜잭션의 시간 초과로 인해 7단계에서 메시지를 재생할 수 없습니다.

시간 표시 트랜잭션은 작업의 복잡성과 작업 수를 증가시킵니다. 따라서 모든 거래에 권장되지 않으며, 물리적 또는 가상 보안 및 개인 정보 보호 애셋을 제어할 수 있는 기기의 중요한 작업에만 권장됩니다.

SDK 추상화

트랜잭션 읽기, 트랜잭션 쓰기, 호출 트랜잭션 섹션에서는 SDK에서 실행하는 상호작용 모델 작업에 관한 대략적인 개요를 제공합니다.

Matter SDK를 사용하는 제품을 만드는 개발자는 일반적으로 작업을 직접 실행하기 위한 호출을 실행하지 않습니다. 작업은 작업을 상호작용으로 캡슐화하는 SDK 함수에 의해 추상화됩니다. 하지만 엔지니어가 Matter의 기능에 관한 우수한 숙련도와 SDK 구현을 세밀하게 제어할 수 있도록 하려면 IM 작업을 이해하는 것이 중요합니다.