Comprendre YAML
YAML est un langage courant utilisé pour spécifier la configuration logicielle. Il offre un moyen simple, clair et lisible pour représenter des informations structurées. Voici quelques éléments de base à connaître sur YAML avant de créer votre première automatisation à l'aide de l'éditeur de script. Pour en savoir plus sur YAML en général, consultez la spécification de la version 1.1.
Paires clé/valeur
Les documents YAML sont essentiellement
une collection de paires clé/valeur. Dans l'exemple ci-dessous, la clé est name
et la valeur est TV on lights off
. La clé et la valeur sont séparées par le signe deux-points, suivi d'un espace. Ces deux caractères sont requis pour un fichier YAML correctement formaté.
name: TV on lights off
Valeurs
La valeur associée à une clé peut être aussi simple qu'une chaîne, un nombre ou une date, ou aussi complexe qu'une autre collection de paires clé/valeur.
Strings
Si une valeur de chaîne commence par l'un des caractères suivants: [
, {
, "
, '
ou #
, ou si la chaîne contient :
(deux-points suivis d'espaces), il doit être placé entre guillemets.
Les guillemets simples et doubles sont acceptés, mais le guillemet fermant doit correspondre au guillemet d'ouverture.
Citations correctes :
name: 'TV on lights off'
name: "TV on lights off"
Citations incorrectes (guillemets non concordants):
name: 'TV on lights off"
Les guillemets sont facultatifs pour tous les autres types de chaînes.
Si vous avez besoin d'une chaîne multiligne, consultez la section sur les scalaires multilignes dans la section de spécification YAML.
name: "[1] TV"
name: '{1} TV'
name: '#TV'
name: '"1" TV'
name: "'1' TV"
name: "\"1\" TV"
name: "TV: bedroom"
Imbriquer des paires clé-valeur
Ici, la valeur de la clé metadata
est une liste de deux paires clé/valeur (name
et description
):
metadata:
name: TV on lights off
description: Turn off lights when TV turns on
Retrait
YAML utilise des retraits pour indiquer la structure. Dans l'exemple précédent, name
et description
sont mis en retrait (de deux espaces) pour indiquer qu'il s'agit des enfants de la clé metadata
.
La mise en retrait est stricte en YAML. Une structure enfant doit présenter un retrait plus profond que son parent, et les paires clé-valeur du même niveau doivent avoir le même retrait.
metadata:
name:
en: TV on lights off
description:
en: Turn off lights when TV turns on
Plusieurs valeurs
Si une clé donnée comporte plusieurs valeurs, chaque valeur est indiquée sur une nouvelle ligne, et chaque ligne commence par un tiret et un espace. L'exemple ci-dessous comporte deux listes:
- Une automatisation peut avoir plusieurs
starters
. Le premier déclencheur commence donc par un tiret et un espace. weekday
peut avoir plusieurs valeurs. Par conséquent, chaque valeur est davantage mise en retrait et commence par un tiret et un espace.
starters:
- type: time.schedule
at: SUNSET
weekday:
- MONDAY
- THURSDAY
state: on
Commentaires
Tout texte situé après un élément #
est considéré comme un commentaire. Il est ignoré par le moteur d'automatisation.
Une ligne commençant par #
est un commentaire.
Un commentaire peut apparaître sur la même ligne que le contenu du script, mais #
doit être précédé d'un espace.
# This is a comment. It will be ignored.
name: chromecast #This is a TV.
Script d'automatisation
La spécification de la syntaxe du script d'automatisation est appelée schéma.
Le schéma d'automatisation définit deux structures de données:
- Une seule paire clé-valeur est appelée champ.
- Un ensemble de champs défini par le schéma est appelé Struct.
Struct
Le langage de script d'automatisation définit plusieurs "blocs" ou structures de données standards, appelés structures.
Prenons l'exemple du struct automation
, qui définit quatre champs:
Clé | Type | Description |
---|---|---|
|
Facultatif. Nom de l'automatisation. Les utilisateurs ne le verront pas. Il est uniquement destiné aux développeurs. |
|
|
Obligatoire. Liste de déclencheurs. |
|
|
Facultatif. Condition. |
|
|
[Action] |
Obligatoire. Liste d'actions. |
La section Références fournit des définitions de schéma pour tous les objets STRUCT disponibles.
Les noms de clés sont uniques au sein d'un objet Struct donné et sont sensibles à la casse.
Les types de valeurs possibles sont les suivants:
- Un type primitif: valeur booléenne, nombre, chaîne, heure, etc.
- Un type Struct: une collection de champs.
- Tableau du type de données. Le tableau est désigné par
[]
. Par exemple,[string]
est un tableau de chaînes, et[Starter]
un tableau de structures de démarrage. - Autres types spéciaux: Entity, FieldPath.
La description de chaque champ contient des informations importantes, y compris:
- Obligatoire ou facultatif, indiquant si le champ est obligatoire ou s'il peut être ignoré.
- Dépendance du champ. Seuls les champs facultatifs comportent des dépendances. Cette section décrit les vérifications supplémentaires qui s'appliquent lors de l'utilisation de ce champ, telles que Utiliser le champ B uniquement si le champ A est défini ou Lorsque le champ A est utilisé, ne définissez pas le champ B ni le champ C.
- Valeurs possibles. Par exemple, l'ensemble de valeurs limité d'un champ d'énumération de type chaîne ou une plage de nombres pouvant être utilisée dans un champ de type numérique.
Structure typée
Certains objets struct doivent fournir certaines informations. Par exemple, un struct starter
peut représenter un starter
basé sur une planification horaire ou un déclencheur basé sur le changement d'état de l'appareil. Chaque type de starter
doit fournir un ensemble distinct de champs.
# A time schedule starter.
starter:
type: time.schedule
at: 10:00
# A device state change starter.
starter:
type: device.state.OnOff
device: TV - Living Room
state: on
is: true
Un starter
est un Struct typé, qui est étendu par d'autres structures enfants dans le champ type
, telles que time.schedule
ou device.state.OnOff
, pour fournir différentes fonctions. Les structures condition
et action
sont également saisies.
Les champs supplémentaires du Struct doivent suivre la spécification du Struct enfant (type
). Par exemple, lorsque vous utilisez device.state.OnOff
comme type
, seuls les champs spécifiés pour ce type sont valides dans ce struct starter
.
Array
En YAML, un tableau de valeurs commence par -
(un tiret suivi d'un espace). Le tableau peut contenir plusieurs valeurs Struct ou plusieurs valeurs primitives. Toutefois, les valeurs du tableau doivent être du même type.
Lorsque le tableau contient un seul élément, vous pouvez omettre le tiret et l'espace:
# The starters field accepts an array of Starter Structs.
# This is the standard format.
starters:
- type: time.schedule
at: sunset
- type: time.schedule
at: sunrise
# The dash can be omitted if the array only has one item.
# This is also valid.
starters:
type: time.schedule
at: sunset
Les tableaux multidimensionnels, comme [[1, 2], [3, 4]]
, ne sont pas compatibles avec les scripts d'automatisation. L'analyseur de langue aplatit automatiquement un tableau multidimensionnel en un tableau à une seule dimension, dans ce cas, [1, 2, 3, 4]
.
# INVALID: multi-dimensional array
- - 1
- 2
- - 3
- 4
Primitif
Les types de données primitifs suivants sont compatibles avec le schéma de script des automatisations:
Valeur booléenne |
|
Nombre |
Nombre entier ou décimal |
Chaîne |
Texte brut Il n'est pas nécessaire de placer des guillemets autour des chaînes, sauf dans des cas spécifiques. |
Date |
Jour et mois. Format : MM-JJ ou MM/JJ.
|
Heure |
Heure de la journée. Il peut s'agir de l'heure de l'horloge ou de l'heure du soleil.
Pour l'heure, vous pouvez utiliser le format AM/PM ou 24 h. Les secondes sont facultatives.
Pour l'heure de l'énergie solaire,
|
DateTime
|
Année, mois, jour et heure. Un espace blanc est requis entre les parties "Date" et "Heure". Le format de date est AAAA-MM-JJ ou AAAA/MM/JJ. Le format de l'heure est identique à celui ci-dessus. Le fuseau horaire n'est pas accepté.
|
Jour de la semaine |
|
Durée
|
Une durée.
|
Code couleur hexadécimal |
Code hexadécimal à six chiffres représentant une couleur. Il n'y a pas de
|
Température | Données de température normale. Ajoutez toujours C/F pour indiquer le plan de température.
|
Température de couleur |
Température de couleur en Kelvin.
|
Dynamique
Parfois, le type de données d'une clé n'est pas fixe. Il peut s'agir de l'un des types primitifs, en fonction des valeurs d'autres champs.
Voici un exemple de champ de type de données dynamique : is
. Le type réel est déterminé par les valeurs des champs type
et state
.
# The 'is' field accepts a number type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
# The 'is' field accepts a boolean type.
type: device.state.OnOff
device: My TV - Living Room
state: on
is: false
Entité
Format de chaîne spécial permettant d'identifier de manière unique une entité appartenant à un utilisateur, telle qu'un appareil ou une salle.
L'appareil est l'entité la plus couramment utilisée dans les automatisations. Le format de la chaîne d'entité est device name - room name
.
# The device field accepts a Device Entity type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
FieldPath
Format de chaîne spécial utilisé pour localiser une donnée dans une charge utile de données. Dans l'exemple suivant, currentVolume
est le chemin FieldPath pour le champ state
.
# The state field accepts a FieldPath type.
starters:
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 5
D'autres éléments FieldPath peuvent nécessiter plusieurs niveaux pour accéder à l'élément requis. Le format diffère selon qu'il s'agit d'un déclencheur ou d'une action.
Les déclencheurs utilisent une notation par points, le tracé complet se trouvant dans le même champ. Cette opération est principalement effectuée à des fins de comparaison dans la logique de démarrage. Par exemple, pour utiliser la température des couleurs comme déclencheur, vous devez utiliser color.colorTemperature
pour l'état:
starters:
- type: device.state.ColorSetting
device: My Device - Room Name
state: color.colorTemperature
is: 2000K
Les actions, en revanche, utilisent des champs imbriqués. Pour changer la couleur d'une ampoule en bleu, au lieu d'utiliser color.name
et is: blue
, procédez comme suit:
actions:
- type: device.command.ColorAbsolute
devices: My Device - Room Name
color:
name: blue
Variables
Vous pouvez créer une variable et lui attribuer une valeur de type primitive, une entité ou un tableau.
Vous pouvez ensuite utiliser la variable partout où le même type de données est accepté.
Les variables sont définies dans le struct input
.
Entrée
Le struct input
est l'endroit où vous définissez les variables d'entrée.
Les variables sont généralement utilisées pour référencer:
- un appareil ou une liste d'appareils, ou ;
- une valeur ou une liste de valeurs.
Le struct input
contient une ou plusieurs entrées, chacune définissant une seule variable d'entrée.
La clé d'un champ d'entrée input
est le nom de la variable d'entrée. Le nom de la variable d'entrée peut être utilisé comme une variable globale ailleurs dans le script.
Le premier Struct de chaque entrée input
est metadata
, qui nomme et décrit l'entrée. Le deuxième Struct est selector
, qui définit le composant d'interface utilisateur à utiliser lorsque le modèle est converti en script d'instance, lorsque les valeurs d'entrée sont configurées. Chaque selector
définit le type de données de la variable d'entrée.
Dans l'exemple de struct input
ci-dessous, light
est un nom de variable créé par le rédacteur:
input:
light:
metadata:
name: light
description: select light
selector:
type: device
supportedTypes:
- LIGHT
- SWITCH
Les variables définies dans le bloc input
peuvent être utilisées ailleurs dans le script. Elles sont référencées en faisant précéder le nom de la variable d'un $
comme ceci: $light
.
supportedTypes
est une liste d'un ou de plusieurs types d'appareils pouvant être utilisés chaque fois que la variable light
est référencée dans le script. Dans cet exemple, la variable light
représente un éclairage ou un interrupteur. supportedTypes
indique à automation script editor les appareils à suggérer pour la saisie semi-automatique et les appareils à signaler comme non applicables.