Principes de base du langage

Comprendre YAML

YAML est un langage populaire utilisé pour spécifier la configuration logicielle. Il offre une manière claire et intelligible de représenter des informations structurées. Voici quelques informations de base à connaître sur YAML avant de créer votre première automatisation à l'aide de scripts. Pour en savoir plus sur YAML en général, consultez la spécification de la version 1.1.

Paires clé/valeur

Les documents YAML sont essentiellement une collection de paires clé-valeur. Dans l'exemple suivant, la clé est name et la valeur est TV on lights off. La clé et la valeur sont séparées par le signe deux-points, suivi d'un espace. Ces deux caractères sont obligatoires pour un fichier YAML bien formé.

name: TV on lights off

Valeurs

La valeur associée à une clé peut être aussi basique qu'une chaîne, un nombre ou une date, ou aussi complexe qu'une autre collection de paires clé/valeur.

Strings

Si une valeur de chaîne commence par l'un des caractères suivants: [, {, ", ' ou #, ou si la chaîne contient : (deux-points suivis d'espaces), elle doit être placée entre guillemets.

Les guillemets simples et doubles sont acceptés, mais le guillemet fermant doit correspondre au guillemet d'ouverture.

Citation correcte:

name: 'TV on lights off'

name: "TV on lights off"

Citations incorrectes (guillemets incohérents):

name: 'TV on lights off"

Les guillemets sont facultatifs pour tous les autres types de chaînes.

Si vous avez besoin d'une chaîne multiligne, consultez la section de la spécification YAML sur les valeurs scalaires multilignes.

name: "[1] TV"
name: '{1} TV'
name: '#TV'
name: '"1" TV'
name: "'1' TV"
name: "\"1\" TV"
name: "TV: bedroom"

Paires clé-valeur imbriquées

Ici, la valeur de la clé metadata est une liste de deux paires clé/valeur (name et description):

metadata:
  name: TV on lights off
  description: Turn off lights when TV turns on

Retrait

YAML utilise des retraits pour désigner la structure. Dans l'exemple précédent, name et description sont mis en retrait (de deux espaces) pour indiquer qu'il s'agit des enfants de la clé metadata.

La mise en retrait est stricte en YAML. Une structure enfant doit avoir un retrait plus profond que son parent, et les paires clé-valeur de même niveau doivent avoir le même retrait.

metadata:
  name:
    en: TV on lights off
  description:
    en: Turn off lights when TV turns on

Plusieurs valeurs

Si une clé donnée comporte plusieurs valeurs, chaque valeur est répertoriée sur une nouvelle ligne, et chaque ligne commence suivie d'un tiret et d'un espace. L'exemple suivant comporte deux listes:

  1. Une automatisation peut avoir plusieurs starters. Par conséquent, le premier déclencheur commence par un tiret et un espace.
  2. weekday peut avoir plusieurs valeurs. Par conséquent, chaque valeur est davantage mise en retrait et commence par un tiret et un espace.
starters:
- type: time.schedule
  at: SUNSET
  weekday:
  - MONDAY
  - THURSDAY
  state: on

Commentaires

Tout texte suivant un # est considéré comme un commentaire et est ignoré par le moteur d'automatisation.

Une ligne commençant par # est un commentaire.

Un commentaire peut apparaître sur la même ligne que le contenu du script, mais le # doit être précédé d'un espace.

# This is a comment. It will be ignored.
name: chromecast #This is a TV.

Script d'automatisation

La spécification de la syntaxe du script d'automatisations est appelée schéma.

Le schéma d'automatisations définit deux structures de données:

  • Une paire clé-valeur unique est appelée Champ.
  • Un ensemble de champs définis par le schéma est appelé Struct.

Struct

Le langage de script d'automatisation définit plusieurs "blocs" ou structures de données standards, appelés structs.

Examinez le struct automation, qui définit quatre champs:

Clé Type Description

name

Chaîne

Facultatif.

Nom de l'automatisation.

Les utilisateurs ne peuvent pas le voir, cette information est uniquement destinée aux développeurs.

starters

[Déclencheur]

Obligatoire.

Liste de déclencheurs.

condition

État

Facultatif.

Condition.

actions

[Action]

Obligatoire.

Une liste d'actions

La section Référence fournit les définitions de schéma pour tous les objets struct disponibles.

Les noms de clé sont uniques au sein d'un objet Struct donné et sont sensibles à la casse.

Les types de valeurs possibles sont les suivants:

  • Un type primitif: valeur booléenne, nombre, chaîne, heure, etc.
  • Type Struct: une collection de champs.
  • Tableau du type de données. Un tableau est désigné par []. Par exemple, [string] est un tableau de chaînes, et [Starter] est un tableau de structs Starter.
  • Autres types spéciaux: Entity, FieldPath.

La description de chaque Champ contient des informations importantes, y compris:

  • Obligatoire ou facultatif, indiquant si le champ est obligatoire ou s'il peut être ignoré.
  • Dépendance de champ. Seuls les champs facultatifs comportent des dépendances. Cela décrit les vérifications supplémentaires liées à l'utilisation de ce champ, par exemple Utiliser le champ B uniquement si le champ A est défini ou Lorsque le champ A est utilisé, ne pas définir le champ B ni le champ C.
  • Valeurs possibles. Par exemple, l'ensemble de valeurs limité d'un champ d'énumération de type chaîne ou une plage de nombres pouvant être utilisé dans un champ de type numérique.

Struct typé

Certains objets STRUCT peuvent représenter des déclencheurs basés sur une programmation temporelle ou un changement d'état d'un appareil. Chaque type d'starter doit fournir un ensemble distinct de champs.

# A time schedule starter.
starter:
  type: time.schedule
  at: 10:00

# A device state change starter.
starter:
  type: device.state.OnOff
  device: TV - Living Room
  state: on
  is: true

Un starter est un struct typé, qui est étendu par d'autres structs enfants dans le champ type, tels que time.schedule ou device.state.OnOff, pour fournir différentes fonctions. Les objets struct condition et action sont également des objets typés.

Les champs supplémentaires du struct doivent respecter la spécification du struct enfant (type). Par exemple, lorsque vous utilisez device.state.OnOff comme type, seuls les champssont spécifiés pour ce type sont valides dans ce struct starter.

Tableau

En YAML, un tableau de valeurs commence par - (un tiret suivi d'un espace). Le tableau peut contenir plusieurs valeurs Struct ou plusieurs valeurs primitives. Toutefois, les valeurs du tableau doivent être du même type.

Lorsque le tableau contient un seul élément, vous pouvez omettre le tiret et l'espace:

# The starters field accepts an array of Starter Structs.
# This is the standard format.
starters:
- type: time.schedule
  at: sunset
- type: time.schedule
  at: sunrise

# The dash can be omitted if the array only has one item.
# This is also valid.
starters:
  type: time.schedule
  at: sunset

Les tableaux multidimensionnels, tels que [[1, 2], [3, 4]], ne sont pas compatibles avec les scripts d'automatisation. L'analyseur de langage aplatit automatiquement un tableau multidimensionnel en un tableau à une seule dimension, dans ce cas, [1, 2, 3, 4].

# INVALID: multi-dimensional array
- - 1
  - 2
- - 3
  - 4

Primitif

Les types de données primitifs suivants sont compatibles avec le schéma de script d'automatisations:

Valeur booléenne

  • true
  • false

Nombre

Nombre entier ou décimal

Chaîne

Texte brut

Il n'est pas nécessaire de placer les chaînes entre guillemets, sauf dans des cas spécifiques.

Date

Jour et mois. Format : MM-JJ ou MM/JJ.

  • 09/01
  • 09-01

Temps

Heure de la journée Il peut s'agir de l'heure de l'horloge ou du soleil. Pour l'heure, il peut être au format AM/PM ou 24 h. Les secondes sont facultatives. Pour l'heure du soleil, sunrise et sunset sont des mots clés et peuvent être suivis d'un décalage (en termes de durée).

  • 12:30 am
  • 13:00:01
  • sunrise/sunset
  • sunset+30min/sunset-1hour

DateTime

Année, mois, jour et heure. Un espace blanc est requis entre les parties "Date" et "Heure". Le format de date est AAAA-MM-JJ ou AAAA/MM/JJ. Le format de l'heure est identique au format [Heure](#time). Le fuseau horaire n'est pas accepté.

  • 2022/01/01 14:00
  • 2022-12-31 sunrise+30min

Jour de la semaine

  • MONDAY (ou MON)
  • TUESDAY (ou TUE)
  • WEDNESDAY (ou WED)
  • THURSDAY (ou THU)
  • FRIDAY (ou FRI)
  • SATURDAY (ou SAT)
  • SUNDAY (ou SUN)

Durée

Une période de temps.

  • 30min
  • 1hour
  • 20sec
  • 1hour10min20sec

ColorHex

Code hexadécimal à six chiffres qui représente une couleur.

Il n'y a pas de caractère # au début.

  • FFFFFF
  • B5D2A1
  • DFA100

Température

Données de température normale. Ajoutez toujours 'C' ou 'F' à la valeur pour indiquer une mesure de température.

  • 20.5C
  • 90F

ColorTemperature

Température de couleur en Kelvin.

  • 5000K

Couleur

Les couleurs peuvent être spécifiées de trois manières : à l'aide des types primitifs ColorHex ou ColorTemperature, ou du type composé SpectrumHSV.

SpectrumHSV

Le type SpectrumHSV spécifie une couleur à l'aide de trois champs numériques:

  • Teinte correspond à la longueur d'onde de la couleur.
  • La saturation indique l'intensité de la couleur.
  • La valeur indique la luminosité ou l'obscurité relative de la couleur.

Dynamique

Parfois, le type de données d'une clé n'est pas fixe. Il peut s'agir de l'un des types primitifs, en fonction des valeurs d'autres champs.

is est un exemple de champ de type de données dynamique. Le type réel est déterminé par les valeurs des champs type et state.

# The 'is' field accepts a number type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
# The 'is' field accepts a boolean type.
type: device.state.OnOff
device: My TV - Living Room
state: on
is: false

Entité

Format de chaîne spécial permettant d'identifier de manière unique une entité appartenant à l'utilisateur (appareil ou salle, par exemple).

L'appareil est l'entité la plus couramment utilisée dans les automatisations. Le format de la chaîne d'entité est device name - room name.

# The device field accepts a Device Entity type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1

FieldPath

Format de chaîne spécial utilisé pour localiser une donnée dans une charge utile de données. Dans l'exemple suivant, currentVolume est le chemin d'accès FieldPath pour le champ state.

# The state field accepts a FieldPath type.
starters:
  type: device.state.Volume
  device: My TV - Living Room
  state: currentVolume
  is: 5

D'autres FieldPath peuvent nécessiter plusieurs niveaux pour accéder à l'élément requis, et le format diffère entre "starter" et "action".

Les déclencheurs utilisent une notation par points, le tracé complet étant dans le même champ. Cette opération est principalement effectuée à des fins de comparaison dans la logique de démarrage. Par exemple, pour utiliser la température des couleurs comme déclencheur, vous devez utiliser color.colorTemperature pour l'état:

starters:
- type: device.state.ColorSetting
  device: My Device - Room Name
  state: color.colorTemperature
  is: 2000K

En revanche, les actions utilisent des champs imbriqués. Pour changer la couleur d'une ampoule en bleu au lieu de color.name et is: blue, procédez comme suit:

actions:
- type: device.command.ColorAbsolute
  devices: My Device - Room Name
  color:
    name: blue