語言基本概念

瞭解 YAML

YAML 是一種常見的語言,用於指定軟體設定。可透過清楚且人類可讀的方式呈現結構化資訊。在建立第一個自動化動作指令碼之前,請先瞭解 YAML 的幾個基本概念。如要進一步瞭解一般 YAML,請參閱 第 1.1 版規格

鍵/值組合

YAML 文件基本上是一組鍵/值組合。在以下範例中,鍵為 name,值為 TV on lights off。鍵和值以半形冒號分隔,後面加上空格。這兩個字元都是正確格式的 YAML 必要條件。

name: TV on lights off

與鍵相關聯的值可以是簡單的字串、數字或日期,也可以是另一個複雜的鍵/值組合集合。

字串

如果字串值開頭為下列任一字元:[{"'#,或是字串包含 : (半形冒號後接空格),則必須加上引號。

系統接受單引號和雙引號,但結尾引號必須與開頭引號一致。

正確引用

name: 'TV on lights off'

name: "TV on lights off"

不正確的引號使用方式 (不相符的引號):

name: 'TV on lights off"

對於所有其他類型的字串,引號為選用項目。

如果您需要多行字串,請參閱 YAML 規格中的多行標量部分

name: "[1] TV"
name: '{1} TV'
name: '#TV'
name: '"1" TV'
name: "'1' TV"
name: "\"1\" TV"
name: "TV: bedroom"

巢狀鍵/值組合

在此,鍵 metadata 的值是兩個鍵/值組合 (namedescription) 的清單:

metadata:
  name: TV on lights off
  description: Turn off lights when TV turns on

縮排

YAML 使用縮排表示結構。在上述範例中,namedescription 會以兩個空格縮排,表示這兩者是鍵 metadata 的子項。

YAML 中的縮排必須嚴格遵守規則。子項結構體的縮排必須比父項更深,而相同層級的鍵/值組則必須使用相同的縮排。

metadata:
  name:
    en: TV on lights off
  description:
    en: Turn off lights when TV turns on

多個值

如果指定的鍵有多個值,每個值都會列在新的一行中,且每行開頭都會加上破折號和空格。在以下範例中,有兩個清單:

  1. 自動化動作可以有多個 starters,因此第一個啟動條件會以連字號和空格開頭。
  2. weekday 可包含多個值,因此每個值都會進一步縮排,並以連字號和空格開頭。
starters:
- type: time.schedule
  at: SUNSET
  weekday:
  - MONDAY
  - THURSDAY
  state: on

留言

自動化引擎會將 # 後面的任何文字視為註解,並予以忽略。

# 開頭的行是註解。

註解可以與指令碼內容顯示在同一行,但 # 前面必須有空格

# This is a comment. It will be ignored.
name: chromecast #This is a TV.

自動化動作指令碼

自動化動作指令碼語法規格稱為結構定義

自動化動作結構定義了幾個資料結構:

  • 單一鍵/值組合稱為欄位
  • 由架構定義的欄位集合稱為「結構體」

結構

自動化動作指令碼語言會定義多個標準「模塊」或資料結構,稱為「Structs」

請查看 automation 結構體,其中定義了四個欄位:

類型 說明

name

字串

選填。

自動化動作的名稱。

這項資訊不會對使用者顯示,僅供開發人員參考。

starters

[Starter]

必填。

啟動條件清單。

condition

條件

選填。

條件。

actions

[Action]

必填。

動作清單。

參考資料 部分提供所有可用結構體的結構定義。

鍵名稱在特定結構體中是唯一的,且區分大小寫。

可能的值類型包括:

  • 原始類型:布林值、數字、字串、時間等等。
  • 結構體類型:欄位集合。
  • 資料類型的陣列。陣列會以 [] 表示。舉例來說,[string] 是字串陣列,而 [Starter] 則是 Starter 結構體陣列。
  • 其他特殊類型:實體、FieldPath。

每個欄位的說明都包含重要資訊,包括:

  • 必要與選用,指出欄位是否為必填欄位,或可供略過。
  • 欄位相依性。只有選填欄位有依附元件。這會說明使用此欄位時的額外檢查項目,例如「僅在設定了欄位 A 時使用欄位 B」或「使用欄位 A 時,請勿設定欄位 B 或欄位 C」
  • 可能的值。例如,字串類型列舉欄位的有限值集,或是數字類型欄位中可使用的數字範圍。

具類型結構

部分結構體可根據時間表或裝置狀態變更,代表啟動條件。每個 starter 類型都必須提供一組不同的欄位。

# A time schedule starter.
starter:
  type: time.schedule
  at: 10:00

# A device state change starter.
starter:
  type: device.state.OnOff
  device: TV - Living Room
  state: on
  is: true

starter 是一種型別化的結構體,可由 type 欄位中的其他子結構體 (例如 time.scheduledevice.state.OnOff) 擴充,以提供不同的函式。conditionaction 結構體也具有類型。

結構體中的其他欄位必須遵循子結構體 (type) 規格。舉例來說,如果使用 device.state.OnOff 做為 type,則只有為該類型指定的欄位 才會在該 starter 結構體中有效。

陣列

在 YAML 中,值陣列的開頭為 - (破折號後面加上空格)。陣列可容納多個結構體值或多個基本值。但陣列中的值必須屬於相同類型

如果陣列只包含一個項目,您可以省略連字號和空格:

# The starters field accepts an array of Starter Structs.
# This is the standard format.
starters:
- type: time.schedule
  at: sunset
- type: time.schedule
  at: sunrise

# The dash can be omitted if the array only has one item.
# This is also valid.
starters:
  type: time.schedule
  at: sunset

自動化動作指令碼不支援 [[1, 2], [3, 4]]多維陣列。語言剖析器會自動將多維陣列扁平化為單維陣列,在本例中為 [1, 2, 3, 4]

# INVALID: multi-dimensional array
- - 1
  - 2
- - 3
  - 4

樸實

自動化指令碼結構定義支援下列基本資料類型:

布林值

  • true
  • false

數字

整數或小數

字串

純文字

除了特定情況,字串不需要加上引號。

日期

月份和日期。格式為 MM-DD 或 MM/DD。

  • 09/01
  • 09-01

時間

時段。可以是時鐘時間或太陽時間。時鐘時間可以使用 12 或 24 小時制,秒數為選用項目。對於太陽時間,sunrisesunset 是關鍵字,後面可能會加上偏移值 (以時間長度表示)。

  • 12:30 am
  • 13:00:01
  • sunrise/sunset
  • sunset+30min/sunset-1hour

DateTime

年、月、日和一天中的時間。日期部分和時間部分之間必須有空格。日期格式為 YYYY-MM-DD 或 YYYY/MM/DD。時間格式與 [時間](#time) 相同。 不支援時區。

  • 2022/01/01 14:00
  • 2022-12-31 sunrise+30min

平日

  • MONDAY (或 MON)
  • TUESDAY (或 TUE)
  • WEDNESDAY (或 WED)
  • THURSDAY (或 THU)
  • FRIDAY (或 FRI)
  • SATURDAY (或 SAT)
  • SUNDAY (或 SUN)

時間長度

一段時間。

  • 30min
  • 1hour
  • 20sec
  • 1hour10min20sec

ColorHex

代表顏色的六位數十六進制代碼。

開頭不用加上 #

  • FFFFFF
  • B5D2A1
  • DFA100

溫度

正常溫度資料。請務必在值中加上 'C''F',表示溫度測量值。

  • 20.5C
  • 90F

ColorTemperature

色溫 (克耳文)。

  • 5000K

顏色

您可以使用以下三種方式指定顏色:使用 ColorHexColorTemperature 原始類型,或是複合類型 SpectrumHSV

SpectrumHSV

SpectrumHSV 類型會使用三個數值欄位指定顏色:

  • Hue 對應到顏色波長。
  • 「飽和度」代表色彩濃度。
  • 「值」:表示顏色的相對明亮或深色。

動態

有時鍵的資料類型並未固定。這可以是原始類型之一,取決於其他欄位的值。

動態資料類型欄位的範例為 is。實際類型是由 typestate 欄位的值決定。

# The 'is' field accepts a number type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
# The 'is' field accepts a boolean type.
type: device.state.OnOff
device: My TV - Living Room
state: on
is: false

實體

特殊的字串格式,用於明確識別使用者擁有的實體,例如裝置或房間。

裝置是自動化動作中最常使用的實體。實體字串格式為 device name - room name

# The device field accepts a Device Entity type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1

FieldPath

一種特殊的字串格式,用於在資料酬載中找出某個資料。在以下範例中,currentVolumestate 欄位的 FieldPath。

# The state field accepts a FieldPath type.
starters:
  type: device.state.Volume
  device: My TV - Living Room
  state: currentVolume
  is: 5

其他 FieldPath 可能需要多個層級才能取得必要項目,且啟動條件和動作的格式不同。

Starters 使用點標記法,整個路徑都位於同一個欄位中。這主要是為了在啟動條件邏輯中進行比較。舉例來說,如要使用色溫做為啟動條件,您可以使用 color.colorTemperature 做為狀態:

starters:
- type: device.state.ColorSetting
  device: My Device - Room Name
  state: color.colorTemperature
  is: 2000K

不過,動作會使用巢狀欄位。如要將燈泡的顏色變更為藍色,而非 color.nameis: blue,請執行以下操作:

actions:
- type: device.command.ColorAbsolute
  devices: My Device - Room Name
  color:
    name: blue