瞭解 YAML
YAML 是一種常見的語言,用於指定軟體設定。可透過清楚且人類可讀的方式呈現結構化資訊。在建立第一個自動化動作指令碼之前,請先瞭解 YAML 的幾個基本概念。如要進一步瞭解一般 YAML,請參閱 第 1.1 版規格。
鍵/值組合
YAML 文件基本上是一組鍵/值組合。在以下範例中,鍵為 name
,值為 TV on lights off
。鍵和值以半形冒號分隔,後面加上空格。這兩個字元都是正確格式的 YAML 必要條件。
name: TV on lights off
值
與鍵相關聯的值可以是簡單的字串、數字或日期,也可以是另一個複雜的鍵/值組合集合。
字串
如果字串值開頭為下列任一字元:[
、{
、"
、'
或 #
,或是字串包含 :
(半形冒號後接空格),則必須加上引號。
系統接受單引號和雙引號,但結尾引號必須與開頭引號一致。
正確引用:
name: 'TV on lights off'
name: "TV on lights off"
不正確的引號使用方式 (不相符的引號):
name: 'TV on lights off"
對於所有其他類型的字串,引號為選用項目。
如果您需要多行字串,請參閱 YAML 規格中的多行標量部分。
name: "[1] TV"
name: '{1} TV'
name: '#TV'
name: '"1" TV'
name: "'1' TV"
name: "\"1\" TV"
name: "TV: bedroom"
巢狀鍵/值組合
在此,鍵 metadata
的值是兩個鍵/值組合 (name
和 description
) 的清單:
metadata:
name: TV on lights off
description: Turn off lights when TV turns on
縮排
YAML 使用縮排表示結構。在上述範例中,name
和 description
會以兩個空格縮排,表示這兩者是鍵 metadata
的子項。
YAML 中的縮排必須嚴格遵守規則。子項結構體的縮排必須比父項更深,而相同層級的鍵/值組則必須使用相同的縮排。
metadata:
name:
en: TV on lights off
description:
en: Turn off lights when TV turns on
多個值
如果指定的鍵有多個值,每個值都會列在新的一行中,且每行開頭都會加上破折號和空格。在以下範例中,有兩個清單:
- 自動化動作可以有多個
starters
,因此第一個啟動條件會以連字號和空格開頭。 weekday
可包含多個值,因此每個值都會進一步縮排,並以連字號和空格開頭。
starters:
- type: time.schedule
at: SUNSET
weekday:
- MONDAY
- THURSDAY
state: on
留言
自動化引擎會將 #
後面的任何文字視為註解,並予以忽略。
以 #
開頭的行是註解。
註解可以與指令碼內容顯示在同一行,但 #
前面必須有空格。
# This is a comment. It will be ignored.
name: chromecast #This is a TV.
自動化動作指令碼
自動化動作指令碼語法規格稱為結構定義。
自動化動作結構定義了幾個資料結構:
- 單一鍵/值組合稱為欄位。
- 由架構定義的欄位集合稱為「結構體」。
結構
自動化動作指令碼語言會定義多個標準「模塊」或資料結構,稱為「Structs」。
請查看 automation
結構體,其中定義了四個欄位:
鍵 | 類型 | 說明 |
---|---|---|
|
選填。 自動化動作的名稱。 這項資訊不會對使用者顯示,僅供開發人員參考。 |
|
|
[Starter] |
必填。 啟動條件清單。 |
|
選填。 條件。 |
|
|
[Action] |
必填。 動作清單。 |
參考資料 部分提供所有可用結構體的結構定義。
鍵名稱在特定結構體中是唯一的,且區分大小寫。
可能的值類型包括:
- 原始類型:布林值、數字、字串、時間等等。
- 結構體類型:欄位集合。
- 資料類型的陣列。陣列會以
[]
表示。舉例來說,[string]
是字串陣列,而[Starter]
則是 Starter 結構體陣列。 - 其他特殊類型:實體、FieldPath。
每個欄位的說明都包含重要資訊,包括:
- 必要與選用,指出欄位是否為必填欄位,或可供略過。
- 欄位相依性。只有選填欄位有依附元件。這會說明使用此欄位時的額外檢查項目,例如「僅在設定了欄位 A 時使用欄位 B」或「使用欄位 A 時,請勿設定欄位 B 或欄位 C」。
- 可能的值。例如,字串類型列舉欄位的有限值集,或是數字類型欄位中可使用的數字範圍。
具類型結構
部分結構體可根據時間表或裝置狀態變更,代表啟動條件。每個 starter
類型都必須提供一組不同的欄位。
# A time schedule starter.
starter:
type: time.schedule
at: 10:00
# A device state change starter.
starter:
type: device.state.OnOff
device: TV - Living Room
state: on
is: true
starter
是一種型別化的結構體,可由 type
欄位中的其他子結構體 (例如 time.schedule
或 device.state.OnOff
) 擴充,以提供不同的函式。condition
和 action
結構體也具有類型。
結構體中的其他欄位必須遵循子結構體 (type
) 規格。舉例來說,如果使用 device.state.OnOff
做為 type
,則只有為該類型指定的欄位
才會在該 starter
結構體中有效。
陣列
在 YAML 中,值陣列的開頭為 -
(破折號後面加上空格)。陣列可容納多個結構體值或多個基本值。但陣列中的值必須屬於相同類型。
如果陣列只包含一個項目,您可以省略連字號和空格:
# The starters field accepts an array of Starter Structs.
# This is the standard format.
starters:
- type: time.schedule
at: sunset
- type: time.schedule
at: sunrise
# The dash can be omitted if the array only has one item.
# This is also valid.
starters:
type: time.schedule
at: sunset
自動化動作指令碼不支援 [[1, 2], [3, 4]]
等多維陣列。語言剖析器會自動將多維陣列扁平化為單維陣列,在本例中為 [1, 2, 3, 4]
。
# INVALID: multi-dimensional array
- - 1
- 2
- - 3
- 4
樸實
自動化指令碼結構定義支援下列基本資料類型:
布林值 |
|
數字 |
整數或小數 |
字串 |
純文字 除了特定情況,字串不需要加上引號。 |
日期 |
月份和日期。格式為 MM-DD 或 MM/DD。
|
時間 |
時段。可以是時鐘時間或太陽時間。時鐘時間可以使用 12 或 24 小時制,秒數為選用項目。對於太陽時間,
|
DateTime |
年、月、日和一天中的時間。日期部分和時間部分之間必須有空格。日期格式為 YYYY-MM-DD 或 YYYY/MM/DD。時間格式與 [時間](#time) 相同。 不支援時區。
|
平日 |
|
時間長度 |
一段時間。
|
ColorHex |
代表顏色的六位數十六進制代碼。 開頭不用加上
|
溫度 | 正常溫度資料。請務必在值中加上
|
ColorTemperature |
色溫 (克耳文)。
|
顏色
您可以使用以下三種方式指定顏色:使用 ColorHex 或 ColorTemperature 原始類型,或是複合類型 SpectrumHSV。
SpectrumHSV
SpectrumHSV 類型會使用三個數值欄位指定顏色:
- Hue 對應到顏色波長。
- 「飽和度」代表色彩濃度。
- 「值」:表示顏色的相對明亮或深色。
動態
有時鍵的資料類型並未固定。這可以是原始類型之一,取決於其他欄位的值。
動態資料類型欄位的範例為 is
。實際類型是由 type
和 state
欄位的值決定。
# The 'is' field accepts a number type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
# The 'is' field accepts a boolean type.
type: device.state.OnOff
device: My TV - Living Room
state: on
is: false
實體
特殊的字串格式,用於明確識別使用者擁有的實體,例如裝置或房間。
裝置是自動化動作中最常使用的實體。實體字串格式為 device name - room name
。
# The device field accepts a Device Entity type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
FieldPath
一種特殊的字串格式,用於在資料酬載中找出某個資料。在以下範例中,currentVolume
是 state
欄位的 FieldPath。
# The state field accepts a FieldPath type.
starters:
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 5
其他 FieldPath 可能需要多個層級才能取得必要項目,且啟動條件和動作的格式不同。
Starters 使用點標記法,整個路徑都位於同一個欄位中。這主要是為了在啟動條件邏輯中進行比較。舉例來說,如要使用色溫做為啟動條件,您可以使用 color.colorTemperature
做為狀態:
starters:
- type: device.state.ColorSetting
device: My Device - Room Name
state: color.colorTemperature
is: 2000K
不過,動作會使用巢狀欄位。如要將燈泡的顏色變更為藍色,而非 color.name
和 is: blue
,請執行以下操作:
actions:
- type: device.command.ColorAbsolute
devices: My Device - Room Name
color:
name: blue