ZCL Advanced Platform (ZAP) – это механизм шаблонов node.js, основанный на кластерах Matter.
ZAP предоставляет следующие функции для приложений и SDK Matter:
- Настраивайте конечные точки, кластеры, атрибуты и другие функции устройств Matter в графическом интерфейсе пользователя.
- Создавайте шаблоны, которые автоматически генерируют определения моделей данных, обратные вызовы и другой исходный код Matter.
- Создавайте и используйте предварительно настроенные ZAP-файлы, чтобы включать их в SDK.
Установить
Перейдите на страницу ZAP releases (Выпуски ZAP).
Найдите выпуск с тегом Latest (у большинства будет тег Pre-release).
В разделе Assets (Объекты) выберите пакет для своей операционной системы и скачайте его.
На компьютере с Debian или Ubuntu установите ZAP, выполнив следующую команду:
sudo dpkg -i path/to/zap_installation_package
В Debian или Ubuntu Linux двоичный файл zap устанавливается в /usr/bin/. В других операционных системах двоичный файл может быть установлен в другом месте. В любом случае убедитесь, что путь к исполняемому файлу указан в переменной среды PATH.
ZAP-файлы
ZAP использует файлы шаблонов, которые называются ZAP-файлами. ZAP-файл – это JSON-файл, в котором определены конечные точки, команды, атрибуты и другие функции устройства. Названия ZAP-файлов заканчиваются на .zap. Пример:
lighting-app.zap в connectedhomeip/examples/lighting-app/lighting-common.
Файл all-clusters-app.zap, который находится в connectedhomeip/examples/all-clusters-app/all-clusters-common, предварительно настроен с использованием распространенных кластеров Matter и трех конечных точек, включая тип устройства для ввода в эксплуатацию дополнительной сети Matter. Это хороший пример для изучения различных конфигураций кластера.
Выполнить
- Выберите ZAP-файл из одного из примеров Matter.
- В корневом каталоге репозитория Matter (
connectedhomeip) запустите скрипт-оболочкуrun_zaptool.sh, указав путь к файлу.zap.
Пример:
./scripts/tools/zap/run_zaptool.sh ./examples/lighting-app/lighting-common/lighting-app.zapНастроить
В разделе Settings (Настройки) можно настроить пользовательский интерфейс ZAP, в том числе выбрать светлую или тёмную тему, а также включить или отключить инструменты разработчика.
Нажав Options (Параметры), вы можете выбрать Product Manufacturer (Производитель продукта), Default Response Policy (Политика ответов по умолчанию), а также включить или отключить Command Discovery (Обнаружение команд).
Нажмите Extensions (Расширения), чтобы добавить собственные кластеры или команды ZCL в Zigbee Clusters Configurator.
Использовать
Конечные точки
Файл lighting-app.zap предварительно настроен с корневым узлом Matter (Endpoint – 0) и регулируемым источником света Matter (Endpoint – 1).
Конечная точка 0 включает общие кластеры, относящиеся ко всему узлу, например кластеры Networking, Commissioning, Descriptor, Operational Credentials и OTA.
На следующих шагах вы проверите и настроите Endpoint - 1
Matter Dimmable Light из примера lighting-app.
Запустите ZAP из репозитория Matter
connectedhomeip.scripts/tools/zap/run_zaptool.sh \ examples/lighting-app/lighting-common/lighting-app.zapНажмите Endpoint - 1 (Конечная точка – 1), а затем EDIT (Изменить).
Примечание. Matter поддерживает различные типы устройств. В раскрывающемся списке Устройство начните вводить
matter, чтобы изменить устройство, а затем нажмите Сохранить.
Подробную информацию можно найти в разделе Устройства и конечные точки руководства по Matter.
Кластеры
В Endpoint – 1 по умолчанию включены стандартные кластеры, атрибуты и параметры отчетов.
Чтобы отобразить только включенные кластеры, нажмите Endpoint – 1 и выберите Включенные кластеры в меню Показать. Вы также можете искать кластеры по названию, например on.
Чтобы включить кластер в качестве клиента, сервера или клиента и сервера, используйте раскрывающийся список Включить. Вы также можете выбрать Не включено, чтобы отключить предварительно настроенный кластер, который не подходит для вашего типа устройства.
Подробнее о кластерах рассказывается в Matterруководстве по.
Атрибуты и команды
Чтобы настроить атрибуты и команды, выполните следующие действия:
- Найдите кластер
On/Off. В той же строке нажмите на значок "Настроить" .
Здесь вы можете включить или отключить атрибуты, задать различные параметры атрибутов и выполнить поиск атрибутов по названию.
Нажмите Команды, чтобы настроить действия для этого кластера. Например, кластер Вкл./Выкл. для светильника будет включать команды Вкл., Выкл. и Переключить. Некоторые кластеры, например Temperature Measurement, могут не иметь связанных команд.
Дополнительную информацию можно найти в разделе Атрибуты и команды руководства по Matter.
Создание исходных файлов ZAP
Примеры Matter используют исходный код, сгенерированный ZAP, который доступен в каталоге connectedhomeip/zzz_generated. Некоторые файлы относятся к определенным приложениям, а другие, общие файлы ZAP, сгруппированы в папке app-common.
#include <app-common/zap-generated/ids/Attributes.h>
#include <app-common/zap-generated/ids/Clusters.h>
После настройки конечных точек вы можете создать исходные файлы для интеграции в проект.
- Нажмите Сгенерировать.
- Выберите папку, в которой будут сохранены выходные данные ZAP. Например, перейдите в
connectedhomeip/zzz_generated/lighting-app/zap-generatedдляlighting-app. - Это необязательный параметр. Откройте файлы в своей интегрированной среде разработки.
ZAP генерирует определения, функции и другой исходный код, настроенный для вашего типа устройства и конфигурации ZAP.
Например, callback-stub.cpp включает метод обратного вызова Cluster, который содержит только включенные вами кластеры:
void emberAfClusterInitCallback(EndpointId endpoint, ClusterId clusterId)
{
switch (clusterId)
{
...
case ZCL_ON_OFF_CLUSTER_ID :
emberAfOnOffClusterInitCallback(endpoint);
break;
...
}
}
Используйте исходные файлы ZAP
Для получения и настройки атрибутов типа устройства можно использовать общие исходные файлы ZAP, например Attributes.h в zzz_generated/app-common/app-common/zap-generated/ids/:
Attributes.h
namespace DeviceTemperatureConfiguration {
namespace Attributes {
namespace CurrentTemperature {
static constexpr AttributeId Id = 0x00000000;
} // namespace CurrentTemperature
...
} // namespace Attributes
} // namespace DeviceTemperatureConfiguration
main.cpp
#include <app-common/zap-generated/att-storage.h>
#include <app-common/zap-generated/attribute-id.h>
#include <app-common/zap-generated/attribute-type.h>
#include <app-common/zap-generated/attributes/Accessors.h>
#include <app-common/zap-generated/callback.h>
#include <app-common/zap-generated/cluster-id.h>
#include <app-common/zap-generated/cluster-objects.h>
#include <app-common/zap-generated/command-id.h>
using namespace ::chip;
using namespace ::chip::app::Clusters;
static void InitServer(intptr_t context)
{
...
// Sets temperature to 20C
int16_t temperature = 2000;
auto status = DeviceTemperatureConfiguration::Attributes::CurrentTemperature::Set(1, temperature);
if (status != EMBER_ZCL_STATUS_SUCCESS)
{
ChipLogError(Shell, "Temp measurement set failed");
}
}
Разобравшись, как использовать ZAP-файлы в исходном коде Matter, вы можете интегрировать ZAP несколькими способами:
- Используйте существующие файлы
zzz_generated, чтобы создать новые примеры, уникальные для ваших типов устройств. - Создавайте собственные файлы
.zapдля своих проектов.
Настроить
ZAP-файлы создаются на основе шаблонов ZAP.
Когда вы используете run_zaptool.sh для запуска ZAP, этот скрипт передает следующие шаблоны:
node src-script/zap-start.js --logToStdout \
--gen "$CHIP_ROOT/src/app/zap-templates/app-templates.json" \
--zcl "$CHIP_ROOT/src/app/zap-templates/zcl/zcl.json" \
"${ZAP_ARGS[@]}"
templates.json определяет название шаблона Matter и соответствующий выходной файл, используемый в примерах Matter.
{
"path": "templates/app/callback-stub-src.zapt",
"name": "ZCL callback-stub source",
"output": "callback-stub.cpp"
}
Чтобы настроить решения Matter, вы можете выполнить следующие действия в ZAP:
- Создайте шаблоны Zap.
- Интегрируйте ZAP в SDK.
Ресурсы
Дополнительные ресурсы по ZAP можно найти в хранилище ZAP (zap) на GitHub.