1. Selamat Datang
Dibangun dengan tujuan menyatukan standar IoT, Matter menghubungkan perangkat smart home di berbagai ekosistem seperti Google Home, Zigbee, Bluetooth Mesh, Z-Wave, dan banyak lagi.
Perangkat seluler adalah titik interaksi pusat dengan perangkat smart home. Jika Anda ingin membuat aplikasi Android sendiri untuk mendukung perangkat Matter, kami dapat membantu Anda memulai dengan cepat.
Aplikasi Contoh Google Home untuk Matter (GHSA for Matter) menampilkan API Home Mobile SDK, yang memungkinkan pengguna melakukan komisi dan berbagi perangkat. Anda juga dapat menggunakan aplikasi contoh sebagai alat pembelajaran untuk lebih memahami konsep penting Matter, serta alat untuk men-debug dan memecahkan masalah interaksi dengan perangkat Matter.
Yang akan Anda lakukan
Dalam Codelab ini, Anda akan mendownload kode sumber untuk aplikasi contoh dan mempelajari cara menggunakan Home Mobile SDK untuk melakukan komisi dan berbagi perangkat. Anda juga akan mempelajari cara menggunakan library Commissioning dan Cluster dari repo Matter (connectedhomeip
).
Setelah Anda mendownload aplikasi contoh, kita akan meninjau kode sumber di Android Studio dan menerapkan Home Mobile SDK API berikut:
Anda juga akan mempelajari lebih lanjut konsep commissioning, kain Matter, dan cara mengontrol perangkat Matter.
Yang Anda butuhkan
Sebelum memulai, pastikan Anda menyelesaikan langkah-langkah berikut:
- Tinjau Panduan Aplikasi Contoh Google Home untuk Matter.
- Download Android Studio.
- Sediakan perangkat Android O (8.1, API level 27) atau yang lebih baru untuk pengujian. Untuk memastikan perangkat Anda memiliki dukungan Matter terbaru, tinjau panduan Memverifikasi Modul & Layanan Matter.
- Gunakan perangkat Matter dengan kemampuan Aktif/Nonaktif. Untuk meminimalkan masalah lingkungan, sebaiknya Anda menggunakan Matter Virtual Device (MVD) untuk memulai. Jika Anda mengalami masalah, akan jauh lebih mudah untuk menyelidiki apakah aplikasi contoh digunakan terhadap MVD. Berikut beberapa opsi lainnya:
- Buat Perangkat Virtual Matter dengan aplikasi
rootnode_dimmablelight_bCwGYSDpoe
. Saat Membuat integrasi Matter di Konsol Developer Home, gunakan0xFFF1
sebagai ID Vendor dan0x8000
sebagai ID Produk Anda. - Buat Perangkat Espressif dengan
all-clusters-app
. Saat Membuat integrasi Matter di Konsol Developer Home, gunakan0xFFF1
sebagai ID Vendor dan0x8001
sebagai ID Produk Anda.
- Buat Perangkat Virtual Matter dengan aplikasi
- Tinjau cara Menyiapkan layanan Google Play.
Anda tidak memerlukan hub, misalnya Google Nest Hub (Generasi ke-2), untuk bertugas melakukan komisi dan mengontrol perangkat dengan aplikasi contoh.
2. Memulai persiapan
Aplikasi awal codelab terletak di cabang codelab
. Untuk mulai menggunakan kode sumber codelab, Anda dapat mendownload file ZIP.
Anda akan menggunakan file ZIP codelab
ini untuk membuat contoh yang berfungsi.
Versi Codelab
Cabang codelab
diberi tag dengan rilis 2.0.0 dari aplikasi contoh. Untuk membandingkan update selagi mengerjakan setiap langkah, Anda dapat mendownload kode sumber lengkap untuk rilis ini.
Jika Anda ingin meng-clone repositori GitHub, ikuti petunjuk di README aplikasi contoh.
Dependensi
Kami akan memandu Anda mempelajari kode sumber yang diperlukan untuk berbagi dan melakukan komisi, tetapi sebaiknya Anda mengetahui dependensi berikut sebelum memulai. Perhatikan bahwa dependensi ini dideklarasikan dalam file libs.versions.toml dan penggunaannya ditentukan dalam file build.gradle.kts
- Home Mobile SDK
- Library SDK Matter.
- Jetpack Compose. UI diimplementasikan sepenuhnya menggunakan Compose.
- Desain Material. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat MDC-103 Android: Penerapan Tema Material dengan Warna, Ketinggian, dan Jenis (Kotlin) dan Builder Tema Material.
- Proto DataStore, digunakan untuk mempertahankan data aplikasi. Repositori dan Penserialisasi Datastore disimpan di
java/data
, termasuk skema untuk perangkat dan preferensi pengguna. Untuk mempelajari DataStore lebih lanjut, lihat Menangani Proto DataStore. - Hilt untuk mempertahankan data dan mendukung injeksi dependensi.
Kode sumber
Antarmuka pengguna dan sebagian besar fungsi telah dibuat untuk Anda.
Untuk codelab ini, kita akan menambahkan fungsi Matter ke file berikut:
java/commissioning/AppCommissioningService
: memungkinkan Anda memesan perangkat ke fabric pengembanganjava/screens/home/HomeScreen
danjava/screens/home/HomeViewModel.kt
: mencakup fungsi commissioning Home Mobile SDKjava/screens/device/DeviceScreen
danjava/screens/device/DeviceViewModel
: mencakup panggilan Share Device API
Setiap file diberi komentar dengan blok kode yang akan Anda modifikasi, misalnya:
// CODELAB: add commissioningFunction()
Tindakan ini memungkinkan Anda menemukan bagian yang sesuai dalam codelab dengan cepat.
3. Komisi untuk Google
Sebelum Anda dapat mengontrol perangkat dan memungkinkannya berkomunikasi satu sama lain dalam kain yang sama, perangkat harus dipesan oleh Komisaris, yang dalam hal ini adalah aplikasi contoh ini, Aplikasi Contoh Google Home untuk Matter.
Penting untuk memahami konsep berikut terkait commissioning Matter:
- Fabric memungkinkan perangkat berkomunikasi satu sama lain.
- Fabric mempertahankan sekumpulan kredensial unik bersama.
- Ekosistem bertanggung jawab untuk menerbitkan root certificate tepercaya, menetapkan ID kain, dan menetapkan ID node unik. Ekosistem adalah layanan back-end komisioner, misalnya Home Graph untuk ekosistem Google Home.
- Perangkat dapat ditugaskan ke lebih dari satu fabric (fitur multi-admin).
Untuk melakukan commissioning pada perangkat, Anda harus menggunakan CommissioningClient API. Panggilan ke .commissionDevice()
menampilkan IntentSender, yang meluncurkan aktivitas yang tepat di Layanan Google Play:
interface CommissioningClient { Task<IntentSender> commissionDevice(CommissioningRequest request); }
Di bagian selanjutnya, kita akan membahas kode minimal yang diperlukan untuk memesan perangkat ke kain Google.
Langkah 1: Peluncur Aktivitas
Untuk menangani IntentSender
dari CommissioningClient
, Anda dapat menggunakan ActivityResultLauncher:
val commissioningLauncher = registerForActivityResult( StartIntentSenderForResult() ) { result: ActivityResult -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Timber.d(TAG, "Commissioning succeeded.") } else { Timber.d(TAG, "Commissioning failed. " + result.resultCode) } }
Langkah 2: Fungsi Commissioning
Berikut adalah contoh dasar yang menggunakan CommissioningClient API untuk melakukan commissioning pada perangkat ke kain Google.
- Proses commissioning dimulai dengan fungsi
commissionDevice()
. Pertama,CommissioningRequest
ditentukan. Dengan konfigurasi default ini, perangkat hanya ditugaskan ke fabric Android Lokal. Matter
adalah titik entri untuk Home Mobile SDK. Pada panggilan berikutnya,.getCommissioningClient
mendapatkan CommissioningClient olehthis
(Activity)..commissionDevice()
menerimaCommissioningRequest
.- Terakhir,
.addOnSuccessListener
dipanggil untuk memprosesCommissioningResult
dan meluncurkan Aktivitas Perangkat Komisi Layanan Google Play (GPS).
private fun commissionDevice() { val request: CommissioningRequest = CommissioningRequest.builder().build() Matter.getCommissioningClient(this) .commissionDevice(request) .addOnSuccessListener { result -> commissioningLauncher.launch(IntentSenderRequest.Builder(result).build()) } }
Local Android Fabric dapat dimanfaatkan melalui setelan Android untuk menyederhanakan proses commissioning perangkat-nya ke fabric lain.
Selanjutnya, Anda akan mempelajari cara melakukan commissioning pada perangkat ke development fabric.
Untuk ringkasan antarmuka pengguna selama proses commissioning, lihat Panduan Aplikasi Contoh Google Home untuk Matter.
4. Komisi untuk {i> development fabric<i}
Perangkat dapat ditugaskan ke lebih dari satu kain. Untuk mengelola penyambungan tepercaya, perangkat menyimpan FabricTable
yang berisi berbagai anggota FabricInfo
, misalnya:
- Identifikasi kain
- ID Node yang ditetapkan oleh fabric ke perangkat
- ID Vendor
- ID Fabric
- Kredensial operasional perangkat
Administrative Domain Manager (ADM) menentukan kredensial fabric. Di skenario sebelumnya, Layanan Google Play adalah ekosistem yang bertindak sebagai root certificate authority (CA) tepercaya. Saat Anda melakukan commissioning pada perangkat ke Local Android fabric, setiap perangkat menyertakan kumpulan kredensial fabric yang sama, dan kumpulan CA yang sama.
Layanan Commissioning Kustom
Untuk melakukan commissioning ke Local Android fabric, kami menggunakan parameter default untuk mem-build CommissioningRequest
di CommissioningClient API:
val request: CommissioningRequest = CommissioningRequest.builder().build()
Jika ingin mengontrol dan mengelola perangkat baru dari aplikasi, Anda perlu membuat kain pengembangan lokal dan mendapatkan kredensial operasional untuk memesan perangkat. Dalam skenario ini, aplikasi Anda akan menjadi ekosistem unik dan independen yang menetapkan kredensial node yang sesuai untuk perangkat.
Anda dapat memberi tahu Home Mobile SDK bahwa Anda ingin menugaskan perangkat ke kain Anda sendiri dengan meneruskan layanan kustom ke CommissioningRequest:
class CommissioningRequest { static CommissioningRequest.Builder builder(); class Builder { Builder setCommissioningService(@Nullable ComponentName commissioningService); CommissioningRequest build(); } }
Pada langkah berikutnya, kita akan mengubah fungsi commissionDevice()
untuk menggunakan layanan kustom. Kita juga akan menambahkan Peluncur Aktivitas ke fragmen Home dan menggunakan objek LiveData untuk mengelola alur API.
Langkah 1: Buat Peluncur Aktivitas GPS
Pertama, mari kita buat Peluncur Aktivitas untuk menangani IntentSender
dari CommissioningClient API.
- Buka
HomeScreen
di folderjava/screens/home/
. - Ganti komentar
// CODELAB: commissionDeviceLauncher definition
dengan kode berikut untuk mendaftarkan dan menangani hasil Aktivitas commissioning:val commissionDeviceLauncher = rememberLauncherForActivityResult( contract = ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> // Commission Device Step 5. // The Commission Device activity in GPS (step 4) has completed. val resultCode = result.resultCode if (resultCode == Activity.RESULT_OK) { Timber.d("CommissionDevice: Success") // We let the ViewModel know that GPS commissioning has completed successfully. // The ViewModel knows that we still need to capture the device name and will\ // update UI state to trigger the NewDeviceAlertDialog. homeViewModel.gpsCommissioningDeviceSucceeded(result) } else { homeViewModel.commissionDeviceFailed(resultCode) } }
Langkah 2: Picu tindakan perangkat komisi
Pada langkah ini, pengguna akan memicu tindakan "Perangkat Komisi" dengan mengklik tombol "+" di kanan bawah Layar utama. Panggilan kemudian dilakukan ke commissionDevice()
.
val onCommissionDevice = { ... commissionDevice(activity!!.applicationContext, commissionDeviceLauncher) }
Langkah 3: Memanggil API
- Masih di
HomeScreen.kt
dalam folderjava/screens/home/
. - Ganti komentar
// CODELAB: commissionDevice
dengancommissionDeviceRequest
berikut.setCommissioningService
mengikatAppCommissioningService
ke instanceCommissioningService
, yang ditampilkan dalam fungsi callback. Saat Anda meneruskan layanan kustom, Home Mobile SDK akan terlebih dahulu melakukan komisi pada perangkat ke fabric lokal Android, lalu mengirim payload orientasi kembali keAppCommissioningService
.val commissionDeviceRequest = CommissioningRequest.builder() .setCommissioningService(ComponentName( context, AppCommissioningService::class.java)) .build()
- Panggil
.getCommissioningClient()
, lalu panggil.commissionDevice()
.
Matter.getCommissioningClient(context) .commissionDevice(commissionDeviceRequest)
Untuk menyelesaikan fungsi commissionDevice
, tambahkan addOnSuccessListener
dan addOnFailureListener
:
.addOnSuccessListener { result -> commissionDeviceLauncher.launch(IntentSenderRequest.Builder(result).build()) } .addOnFailureListener { error -> Timber.e(error) }
5. Membuat CommissioningService
Dalam fungsi commissionDevice()
, kita meminta untuk mendapatkan CommissioningService dari CommissioningClient API. Dalam alur ini, CommissioningClient API menugaskan perangkat ke Local Android fabric terlebih dahulu, lalu menampilkan callback yang menyertakan objek CommissioningRequestMetadata:
public interface CommissioningService { interface Callback { void onCommissioningRequested(CommissioningRequestMetadata metadata); } }
Sekarang, kita harus mewarisi CommissioningService.Callback dan menyediakan fungsi yang diperlukan untuk komisi perangkat ke aplikasi contoh. Berikut adalah contoh implementasi CommissioningService dasar:
class MatterCommissioningService : Service(), CommissioningService.Callback { private val commissioningServiceDelegate = CommissioningService.Builder(this) .setCallback(this) .build() override fun onBind(intent: Intent) = commissioningServiceDelegate.asBinder() override fun onCommissioningRequested(metadata: CommissioningRequestMetadata) { // perform commissioning commissioningServiceDelegate .sendCommissioningComplete(CommissioningCompleteMetadata.builder().build()) } }
Langkah 1: Jelajahi AppCommissioningService kustom
Untuk membantu Anda memulai, kami telah menentukan struktur class dasar untuk CommissioningService kustom kami. Berikut adalah ringkasan singkat
tentang fungsi layanan. Untuk mengikuti, buka AppCommissioningService
di java/commissioning
.
Kami telah menambahkan impor berikut untuk Home Mobile SDK API:
import com.google.android.gms.home.matter.commissioning.CommissioningCompleteMetadata import com.google.android.gms.home.matter.commissioning.CommissioningRequestMetadata import com.google.android.gms.home.matter.commissioning.CommissioningService
AppCommissioningService
juga menyertakan library dari repo Matter (connectedhomeip
):
import com.google.home_sample_app_for_matter.chip.ChipClient
Terakhir, layanan menyertakan impor untuk mendukung Hilt dan coroutine Kotlin.
Selanjutnya, kita membuat konstruktor dan menyiapkan beberapa hal, termasuk commissioningServiceDelegate
, yang akan kita gunakan untuk memberi tahu Layanan Google Play saat commissioning selesai.
private lateinit var commissioningServiceDelegate: CommissioningService ... commissioningServiceDelegate = CommissioningService.Builder(this).setCallback(this).build()
Sekarang saatnya menambahkan fungsi commissioning.
Langkah 2: Ganti onCommissioningRequested
Untuk memesan perangkat ke fabric pengembangan aplikasi, selesaikan langkah-langkah berikut:
- Buka
AppCommissioningService
dijava/commissioning
. - Cari fungsi
onCommissioningRequested()
. Kami telah menyediakan pesan log yang mencetakCommissioningRequestMetadata
. Ganti komentar// CODELAB: onCommissioningRequested()
untuk memulai coroutineserviceScope
dan mendapatkandeviceId
.// Perform commissioning on custom fabric for the sample app. serviceScope.launch { val deviceId = devicesRepository.incrementAndReturnLastDeviceId()
- Melakukan commissioning. Untuk langkah ini, kita dapat meneruskan informasi perangkat yang ditampilkan dalam objek CommissioningRequestMetadata.
ChipClient
menggunakan informasi metadata ini untuk membuat saluran yang aman antara aplikasi GHSA for Matter dan perangkat Anda.try { Timber.d( "Commissioning: App fabric -> ChipClient.establishPaseConnection(): deviceId [${deviceId}]") chipClient.awaitEstablishPaseConnection( deviceId, metadata.networkLocation.ipAddress.hostAddress!!, metadata.networkLocation.port, metadata.passcode) Timber.d( "Commissioning: App fabric -> ChipClient.commissionDevice(): deviceId [${deviceId}]") chipClient.awaitCommissionDevice(deviceId, null) } catch (e: Exception) { Timber.e(e, "onCommissioningRequested() failed") // No way to determine whether this was ATTESTATION_FAILED or DEVICE_UNREACHABLE. commissioningServiceDelegate .sendCommissioningError(CommissioningError.OTHER) .addOnSuccessListener { Timber.d( "Commissioning: commissioningServiceDelegate.sendCommissioningError() succeeded") } .addOnFailureListener { e2 -> Timber.e(e2, "Commissioning: commissioningServiceDelegate.sendCommissioningError() failed") } return@launch }
- Gunakan
commissioningServiceDelegate
untuk memberi tahu Layanan Google Play bahwa commissioning telah selesai. Di.sendCommissioningComplete()
, teruskan CommissioningCompleteMetadata.commissioningServiceDelegate .sendCommissioningComplete( CommissioningCompleteMetadata.builder().setToken(deviceId.toString()).build()) .addOnSuccessListener { Timber.d("Commissioning: commissioningServiceDelegate.sendCommissioningComplete() succeeded") } .addOnFailureListener { e -> Timber.e(e, "Commissioning: commissioningServiceDelegate.sendCommissioningComplete() failed") }
Menjalankan aplikasi
Setelah semua kode yang diperlukan siap untuk ditugaskan ke kain lokal, saatnya untuk mengujinya. Pilih perangkat Android Anda, lalu jalankan aplikasi. Dari Layar utama, ketuk Tambahkan Perangkat dan selesaikan langkah-langkah untuk melakukan commissioning pada perangkat Anda.
Saat commissioning selesai, perangkat Anda kini berpartisipasi dalam dua fabric: Local Android fabric, dan local development fabric. Setiap kain memiliki kumpulan kredensialnya sendiri dan ID kain 64-bit yang unik.
6. Mengontrol perangkat
Commissioning ke development fabric memungkinkan Anda menggunakan library dari repo Matter (connectedhomeip
) untuk mengontrol perangkat dari aplikasi contoh.
Kami telah membuat beberapa class helper untuk mempermudah akses ke Cluster perangkat dan mengirimkan perintah. Untuk mempelajari lebih lanjut, buka ClustersHelper
di java/clusters
. Helper Singleton ini mengimpor library berikut untuk mengakses informasi perangkat:
import chip.devicecontroller.ChipClusters import chip.devicecontroller.ChipStructs
Kita dapat menggunakan class ini untuk mendapatkan Cluster Aktif/Nonaktif untuk perangkat, lalu memanggil .toggle
:
suspend fun toggleDeviceStateOnOffCluster(deviceId: Long, endpoint: Int) { Timber.d("toggleDeviceStateOnOffCluster())") val connectedDevicePtr = try { chipClient.getConnectedDevicePointer(deviceId) } catch (e: IllegalStateException) { Timber.e("Can't get connectedDevicePointer.") return } return suspendCoroutine { continuation -> getOnOffClusterForDevice(connectedDevicePtr, endpoint) .toggle( object : ChipClusters.DefaultClusterCallback { override fun onSuccess() { continuation.resume(Unit) } override fun onError(ex: Exception) { Timber.e("readOnOffAttribute command failure: $ex") continuation.resumeWithException(ex) } }) } }
Beralih perangkat
Setelah Anda melakukan commissioning untuk perangkat, payload yang ditampilkan dalam CommissioningResult akan ditambahkan ke DataStore. Tindakan ini memberi aplikasi kita akses ke informasi perangkat yang dapat digunakan untuk mengirimkan perintah.
Aplikasi Matter berbasis peristiwa. Saat stack Matter diinisialisasi, layanan Cluster akan memproses pesan masuk. Setelah perangkat ditugaskan, klien Matter mengirimkan perintah melalui saluran operasional aman yang dibuat selama commissioning perangkat.
Di perangkat, paket divalidasi, didekripsi, lalu dikirim dengan callback. Fungsi callback mencakup EndpointId, ClusterId, dan AttributeId, yang dapat diakses dari attributePath
. Misalnya, kode ini dapat diterapkan di perangkat Matter:
void MatterPostAttributeChangeCallback(const chip::app::ConcreteAttributePath & attributePath, uint8_t mask, uint8_t type, uint16_t size, uint8_t * value) { // handle callback ClusterId clusterId = attributePath.mClusterId; AttributeId attributeId = attributePath.mAttributeId; }
Pada langkah berikutnya, Anda akan menggunakan Matter SDK dan ClustersHelper
untuk beralih perangkat.
- Buka
DeviceViewModel
dijava/screens/device
. - Cari fungsi
updateDeviceStateOn
. - Ganti komentar
// CODELAB: toggle
dengan kode untuk memanggilclustersHelper
, lalu perbarui repositori perangkat:Timber.d("Handling real device") try { clustersHelper.setOnOffDeviceStateOnOffCluster(deviceUiModel.device.deviceId, isOn, 1) devicesStateRepository.updateDeviceState(deviceUiModel.device.deviceId, true, isOn) } catch (e: Throwable) { Timber.e("Failed setting on/off state") }
Fungsi ini dipanggil dari DeviceScreen
:
// On/Off Switch click. val onOnOffClick: (value: Boolean) -> Unit = { value -> deviceViewModel.updateDeviceStateOn(deviceUiModel!!, value) }
Menjalankan aplikasi
Jalankan aplikasi untuk memuat ulang update. Dari Layar utama, aktifkan dan nonaktifkan perangkat Anda.
7. Berbagi perangkat dengan ekosistem lain
Berbagi perangkat disebut sebagai alur multi-admin dalam spesifikasi Matter.
Pada langkah sebelumnya, kita mempelajari bahwa Home Mobile SDK memungkinkan perangkat melakukan commissioning ke fabric Android Lokal dan juga ke fabric pengembangan untuk aplikasi contoh. Ini adalah contoh alur multi-admin, tempat perangkat dapat ditugaskan ke lebih dari satu fabric.
Sekarang, Anda mungkin ingin berbagi perangkat dengan lebih banyak bahan, terutama jika rumah tangga di mana orang-orang memiliki preferensinya sendiri terkait aplikasi dan platform.
Home Mobile SDK menyediakan fungsi ini di ShareDeviceRequest API, yang memungkinkan Anda untuk:
- Buka jendela commissioning sementara untuk perangkat.
- Mengubah status perangkat Anda, memungkinkannya untuk ditugaskan ke kain lain.
- Kontrol perangkat Anda dari aplikasi dan ekosistem lain.
Pada langkah berikutnya, Anda akan menggunakan Home Mobile SDK untuk berbagi perangkat.
Langkah 1: Buat Peluncur Aktivitas GPS
Serupa dengan Commissioning Activity Launcher yang kami buat saat menugaskan komponen pengembangan, kami telah membuat Peluncur Aktivitas Berbagi Perangkat untuk menangani IntentSender
dari CommissioningClient API.
- Buka
DeviceScreen
di folderjava/screens/device/
. - Ganti komentar
// CODELAB: shareDeviceLauncher definition
dengan kode berikut untuk mendaftarkan dan menangani hasil Aktivitas.shareDevice()
:val shareDeviceLauncher = rememberLauncherForActivityResult( contract = ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> // Commission Device Step 5. // The Share Device activity in GPS (step 4) has completed. val resultCode = result.resultCode if (resultCode == Activity.RESULT_OK) { deviceViewModel.shareDeviceSucceeded() } else { deviceViewModel.shareDeviceFailed(resultCode) } }
Langkah 2: Picu tindakan berbagi perangkat
Pada langkah ini, pengguna memicu tindakan "Share Device" dengan mengklik tombol "Share" di layar perangkat. Panggilan kemudian dilakukan ke deviceViewModel
guna membuka Jendela Penyambungan untuk berbagi perangkat.
// Share Device button click. val onShareDevice: () -> Unit = { deviceViewModel.openPairingWindow(deviceUiModel!!.device.deviceId) }
Setelah berhasil membuka jendela pemangkasan, deviceViewModel
menyampaikan fakta tersebut ke UI. Komunikasi antara ViewModel
dan UI dilakukan melalui objek StateFlow
.
// Communicate to the UI that the pairing window is open. // UI can then launch the GPS activity for device sharing. _pairingWindowOpenForDeviceSharing.value = true
Setelah melihat perubahan pada objek StateFlow, DeviceScreen melakukan panggilan berikut:
shareDevice(activity!!.applicationContext, shareDeviceLauncher, deviceViewModel)
Langkah 3: Memanggil API
Sekarang saatnya memulai tugas berbagi perangkat.
- Buka
DeviceScreen.kt
di folderjava/screens/device/
. - Cari fungsi
shareDevice()
. Ganti komentar// CODELAB: shareDevice
denganShareDeviceRequest
.DeviceDescriptor
memberikan informasi khusus tentang perangkat seperti ID Vendor, ID Produk, dan deviceType. Dalam contoh ini, kita melakukan hard code pada nilai.val shareDeviceRequest = ShareDeviceRequest.builder() .setDeviceDescriptor(DeviceDescriptor.builder().build()) .setDeviceName("GHSAFM temp device name")
- Tetapkan CommissioningWindow dan parameter.
.setCommissioningWindow( CommissioningWindow.builder() .setDiscriminator(Discriminator.forLongValue(DISCRIMINATOR)) .setPasscode(SETUP_PIN_CODE) .setWindowOpenMillis(SystemClock.elapsedRealtime()) .setDurationSeconds(OPEN_COMMISSIONING_WINDOW_DURATION_SECONDS.toLong()) .build()) .build()
- Panggil
.getCommissioningClient()
, hanya kali ini, gunakan.shareDevice()
API.Matter.getCommissioningClient(context) .shareDevice(shareDeviceRequest)
Callback berhasil dari commissioningClient.shareDevice()
API menyediakan IntentSender yang akan digunakan untuk meluncurkan Share Device Activity di Layanan Google Play.
- Untuk menyelesaikan fungsi
shareDevice
, tambahkanaddOnSuccessListener
danaddOnFailureListener
. Setelah berhasil,launch
dipanggil padashareDeviceLauncher
guna meluncurkan aktivitas GPS untuk berbagi perangkat..addOnSuccessListener { result -> Timber.d("ShareDevice: Success getting the IntentSender: result [${result}]") shareDeviceLauncher.launch(IntentSenderRequest.Builder(result).build()) } .addOnFailureListener { error -> Timber.e(error) deviceViewModel.showMsgDialog("Share device failed", error.toString()) }
Menjalankan aplikasi
Untuk berbagi perangkat Matter dengan ekosistem lain, Anda harus menginstal platform lain di perangkat Android. Kami telah membuat instance lain dari aplikasi contoh yang dapat Anda gunakan sebagai target komisioner.
Setelah menginstal komisaris target di perangkat Android, pastikan Anda dapat membagikan perangkat Matter. Aplikasi komisaris target diberi label GHSAFM-TC.
Perangkat Anda sekarang dapat berpartisipasi dalam tiga jenis kain:
- Local Android fabric.
- Development fabric Anda (aplikasi ini).
- Fabric ketiga yang baru saja Anda gunakan untuk berbagi perangkat.
8. Langkah Berikutnya
Selamat
Selamat, Anda telah berhasil menyelesaikan Codelab ini dan mempelajari cara melakukan komisi dan berbagi perangkat menggunakan Home Mobile SDK.
Jika mengalami masalah dengan aplikasi contoh, coba selesaikan langkah-langkah untuk memverifikasi lingkungan Anda:
Jika ada pertanyaan tentang penggunaan aplikasi contoh atau menemukan bug kode, Anda dapat mengirimkan masalah ke Issue Tracker di repositori GitHub:
Untuk mendapatkan panduan resmi dari Google terkait pertanyaan teknis, gunakan Forum Developer Smart Home:
Untuk mendapatkan dukungan teknis dari komunitas, gunakan tag google-smart-home
di Stack Overflow: