แอปตัวอย่างแสดงความสามารถพื้นฐานของ Google Home APIs สำหรับ Android
ข้อกำหนดเบื้องต้น
หากต้องการสร้าง ติดตั้ง และทดสอบแอป คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้
Android Studio เวอร์ชัน 2024.2.1 ("Ladybug") ขึ้นไป โปรดทราบว่าเวอร์ชันก่อนหน้านี้อาจทำงานร่วมกับ Home APIs SDK ได้ไม่ถูกต้อง
ดีบักเกอร์ Android (
adb
)ติดตั้ง
adb
ซึ่งทำได้ด้วย SDK Manager
และหากต้องการทดสอบ Home API คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้
- อุปกรณ์ Android ที่ใช้ Android 10 ขึ้นไปซึ่งตั้งค่าด้วยบัญชี Google ที่คุณต้องการใช้ในการพัฒนา ตรวจสอบว่าได้ติดตั้ง Android Studio เวอร์ชันล่าสุดและลงชื่อเข้าใช้ด้วยบัญชี นักพัฒนาแอปนี้แล้ว
- เครือข่าย Wi-Fi
- หากต้องการเข้าถึงและควบคุมMatter คุณต้องมีฮับของ Google ที่รองรับ Home API ด้วย ดูรายละเอียดได้ที่การเชื่อมต่อใน Android
อุปกรณ์ที่รองรับอย่างน้อย 1 เครื่องในบ้าน หากอุปกรณ์นี้ (หรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่คุณต้องการทดสอบ) ใช้ Thread ฮับจะต้องเป็น Thread Border Router ด้วย แอปตัวอย่าง Android รองรับอุปกรณ์ประเภทและลักษณะต่อไปนี้
- ไฟอุณหภูมิสี (เปิดและปิด ความสว่าง)
- เซ็นเซอร์ตรวจจับการสัมผัส (สถานะบูลีน)
- ไฟที่หรี่ได้ (เปิดและปิด ความสว่าง)
- หลอดไฟสีแบบขยาย (เปิดและปิด ความสว่าง)
- Generic Switch
- เซ็นเซอร์ตรวจจับการมีคนอยู่ (การตรวจจับว่ามีคนอยู่ในบ้าน)
- เปิด/ปิดไฟ (เปิดและปิด ความสว่าง)
- สวิตช์ไฟเปิด/ปิด
- หน่วยปลั๊กอินเปิด/ปิด (เปิดและปิด)
- เซ็นเซอร์เปิด/ปิด
ดาวน์โหลดซอร์สโค้ด
ซอร์สโค้ด สำหรับแอปตัวอย่างมีอยู่ใน GitHub
ไปที่ตำแหน่งที่ต้องการบันทึกโปรเจ็กต์ แล้วโคลนโปรเจ็กต์โดยทำดังนี้
git clone https://github.com/google-home/google-home-api-sample-app-android.git
ตั้งค่า SDK
Home API สำหรับ Android ในรุ่นเบต้าแบบเปิดนี้ยังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของไลบรารีมาตรฐาน ที่ Google จัดเตรียมไว้สำหรับการพัฒนา หากต้องการพัฒนาแอปพลิเคชัน Android ด้วย Home API คุณต้องดาวน์โหลดและโฮสต์ไลบรารีในเครื่อง
หากต้องการดาวน์โหลด Android SDK ของ Home API คุณต้องลงชื่อเข้าใช้ Google Home Developers ก่อน
สร้างแอป
- เปิด Android Studio จากนั้นเปิดโฟลเดอร์โปรเจ็กต์
google-home-api-sample-app-android
ที่โคลนไปยังเครื่องในพื้นที่ ในระหว่างการตั้งค่าครั้งแรก Android Studio อาจใช้เวลาถึง 10 นาทีในการดาวน์โหลดการอ้างอิงทั้งหมดของโปรเจ็กต์และสร้าง Gradle ให้เสร็จสมบูรณ์
เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับโทรศัพท์ Android จริงผ่านสาย USB และ เปิดใช้ ADB ในตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป ตรวจสอบว่า Android Studio เชื่อมต่อกับโทรศัพท์ Android ผ่าน ADB ได้
เปลี่ยนชื่อแพ็กเกจของแอปตัวอย่างเป็นชื่อใหม่ที่ยังไม่ได้ ลงทะเบียนมาก่อน เช่น ชื่อที่อิงตามชื่อองค์กรของคุณ
- เปิดโปรเจ็กต์
- ขยายลำดับชั้นของแหล่งข้อมูล
- เลือกส่วนของแพ็กเกจที่ต้องการเปลี่ยนแปลง กล่าวคือ
com.example
- คลิกขวาที่แพ็กเกจ แล้วเลือกปรับโครงสร้าง > เปลี่ยนชื่อ...
- ป้อนชื่อใหม่แล้วคลิกจัดระเบียบใหม่
- แก้ไขไฟล์
build.gradle.kts
โดยเปลี่ยนandroid namespace
และapplicationId
เป็นชื่อแพ็กเกจใหม่
หลังจากดาวน์โหลดไลบรารีที่จำเป็นทั้งหมดและซิงค์ Gradle เสร็จแล้ว ให้คลิกปุ่มเรียกใช้เพื่อสร้างและเรียกใช้ แอป เมื่อแอปทำงานบนโทรศัพท์ได้สำเร็จ คุณจะเห็น หน้าหลักของแอปตัวอย่าง
สร้างใบรับรองการลงนาม
เมื่อคุณเรียกใช้หรือแก้ไขข้อบกพร่องของแอปใน Android Studio ระบบจะสร้างใบรับรองการแก้ไขข้อบกพร่องโดยอัตโนมัติ ซึ่งมีไว้สำหรับการพัฒนาและการแก้ไขข้อบกพร่อง ดูคำอธิบายทั้งหมดได้ที่ Android Studio: ลงนามในบิลด์ การแก้ไขข้อบกพร่อง
สร้างใบรับรอง App Signing สำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องโดยการเรียกใช้แอปใน Android Studio เมื่อคุณเรียกใช้หรือแก้ไขข้อบกพร่องของแอปใน Android Studio Android Studio จะสร้างใบรับรอง App Signing โดยอัตโนมัติ ซึ่งมีไว้สำหรับการพัฒนาและการแก้ไขข้อบกพร่อง ดูคำอธิบายแบบสมบูรณ์ได้ที่ Android Studio: ลงนามในบิลด์การแก้ไขข้อบกพร่อง
เชื่อมต่ออุปกรณ์เคลื่อนที่กับเครื่องในพื้นที่ Android Studio จะแสดงรายการอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อตามหมายเลขรุ่น เลือกอุปกรณ์จากรายการ แล้วคลิกเรียกใช้โปรเจ็กต์ ซึ่งจะสร้างและติดตั้งแอปตัวอย่างในอุปกรณ์เคลื่อนที่
ดูวิธีการที่ละเอียดยิ่งขึ้นได้ที่เรียกใช้แอปในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ในเว็บไซต์ของนักพัฒนาแอป Android
จากนั้นหยุดแอปที่ทำงานอยู่
รับลายนิ้วมือ SHA-1 ของใบรับรองการแก้ไขข้อบกพร่องโดยทำตามวิธีการ ที่ระบุไว้ใน จัดการไคลเอ็นต์ OAuth / ประเภทแอปพลิเคชัน / แอปพลิเคชันเนทีฟ / Android ในเว็บไซต์ความช่วยเหลือของ Google Cloud Console
ตั้งค่าความยินยอมของ OAuth
- ในคอนโซล Google Cloud ให้ไปที่แดชบอร์ดตัวเลือกโปรเจ็กต์ แล้วเลือกโปรเจ็กต์ที่ต้องการใช้เพื่อสร้างข้อมูลเข้าสู่ระบบ OAuth
- ไปที่หน้า API และบริการ แล้วคลิกข้อมูลเข้าสู่ระบบใน เมนูการนำทาง
หากยังไม่ได้กำหนดค่าหน้าจอขอความยินยอมสำหรับโปรเจ็กต์ Google Cloud นี้ ปุ่มกำหนดค่าหน้าจอขอความยินยอมจะปรากฏขึ้น ในกรณีนี้ ให้กำหนดค่าหน้าจอขอความยินยอมโดยใช้ขั้นตอนต่อไปนี้ หรือหากระบบไม่ขอ ให้ดำเนินการต่อในส่วนถัดไป
- คลิกกำหนดค่าหน้าจอขอความยินยอม หน้าหน้าจอขอความยินยอม OAuth จะปรากฏขึ้น
- เลือกภายในหรือภายนอกตามกรณีการใช้งาน แล้วคลิกสร้าง แผงหน้าจอขอความยินยอม OAuth จะปรากฏขึ้น
- ป้อนข้อมูลในหน้าข้อมูลแอปตามวิธีการบนหน้าจอ แล้วคลิกบันทึกและดำเนินการต่อ แผงขอบเขตจะแสดงขึ้น
- คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มขอบเขตใดๆ จึงคลิกบันทึกและดำเนินการต่อ แผงผู้ใช้ทดสอบจะปรากฏขึ้น
- คลิกกลุ่มเป้าหมาย แล้วคลิกปุ่ม + เพิ่มผู้ใช้
- ป้อนอีเมลผู้ใช้ทดสอบแล้วคลิกปุ่มบันทึก
- คลิกบันทึกและต่อไป บานหน้าต่างสรุปจะแสดงขึ้น
- ตรวจสอบข้อมูลหน้าจอขอความยินยอม OAuth แล้วคลิกกลับไปที่ แดชบอร์ด
ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่การตั้งค่าหน้าจอขอความยินยอม OAuth ในเว็บไซต์ความช่วยเหลือของ Google Cloud Console โปรดเพิ่มผู้ใช้ทดสอบอย่างน้อย 1 รายก่อนดำเนินการต่อ
ตั้งค่าข้อมูลเข้าสู่ระบบ OAuth
- ลงทะเบียนแอปตัวอย่างสำหรับ OAuth 2.0 และสร้างข้อมูลเข้าสู่ระบบ OAuth โดย
ทำตามวิธีการที่ระบุไว้ใน
การตั้งค่า OAuth 2.0
- ระบุประเภทแอปพลิเคชัน ซึ่งก็คือแอปเนทีฟ/Android
- เพิ่มลายนิ้วมือ SHA-1 ลงในไคลเอ็นต์ OAuth โดยทำตาม วิธีการใน การตั้งค่า OAuth 2.0 / แอปพลิเคชันเนทีฟ / Android ในเว็บไซต์ความช่วยเหลือของ Google Cloud Console คุณควรสร้างคีย์ SHA-1 จากคีย์ Android Studio เริ่มต้นตลอดกระบวนการพัฒนา
เรียกใช้แอป
- เมื่ออุปกรณ์เคลื่อนที่เชื่อมต่อกับเครื่องในพื้นที่แล้ว ให้คลิกเรียกใช้โปรเจ็กต์อีกครั้งเพื่อเรียกใช้แอปตัวอย่างในอุปกรณ์เคลื่อนที่
เมื่อติดตั้งแล้ว แอปจะพร้อมใช้งานในอุปกรณ์เคลื่อนที่ในชื่อ Home API Sample App