ライトエフェクトの状態

説明

色のループなど、状態を変更する複雑な照明コマンドに対応しているデバイスに使用します。

フィールド

キー 説明
device デバイス

LightEffects 状態を報告するデバイス。

必須

state FieldPath

確認する特定の状態データ。

必須

is 動的

状態データが値と等しいかどうかを確認します。

省略可

このフィールドを使用するには、isNotgreaterThanOrEqualTogreaterThanlessThanOrEqualTolessThan の各フィールドは使用できません。

isNot 動的

状態データが値と等しくないことを確認します。

省略可

このフィールドを使用すると、isgreaterThanOrEqualTogreaterThanlessThanOrEqualTolessThan の各フィールドは使用できません。

greaterThan 動的

状態データが値より大きい(>)かどうかを確認します。

省略可

このフィールドを使用するには、isNotisgreaterThanOrEqualTo の各フィールドは使用できません。

greaterThanOrEqualTo 動的

状態データが値以上(>=)かどうかを確認します。

省略可

このフィールドを使用するには、isNotisgreaterThan の各フィールドは使用できません。

lessThan 動的

状態データが値より小さい(<)かどうかを確認します。

省略可

このフィールドを使用するには、isNotislessThanOrEqualTo の各フィールドは使用できません。

lessThanOrEqualTo 動的

状態データが値以下(<=)かどうかを確認します。

省略可

このフィールドを使用するには、isNotislessThan の各フィールドは使用できません。

for 所要時間

状態がすでに一定の期間続いているかどうかを確認します。開始条件にのみ適用され、条件では使用できません。

省略可

suppressFor 所要時間

指定した期間、スターターのトリガーを抑制します。

省略可

LightEffects の状態データ

キー 説明
activeLightEffect 文字列

省略可

starters:
- type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop

condition:
  type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop