Trạng thái hiệu ứng ánh sáng

Mô tả

Đối với các thiết bị có thể hỗ trợ các lệnh chiếu sáng phức tạp để thay đổi trạng thái, chẳng hạn như lặp lại nhiều màu.

Trường

Khoá Loại Mô tả
device Thiết bị

Thiết bị báo cáo trạng thái LightEffects.

Bắt buộc

state FieldPath

Dữ liệu cụ thể về trạng thái cần kiểm tra.

Bắt buộc

is Động

Kiểm tra xem dữ liệu trạng thái có bằng một giá trị hay không.

Không bắt buộc

Để sử dụng trường này, bạn KHÔNG được sử dụng tất cả các trường sau: isNot, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan

isNot Động

Kiểm tra xem dữ liệu trạng thái có bằng một giá trị hay không.

Không bắt buộc

Để sử dụng trường này, bạn KHÔNG được sử dụng tất cả các trường sau: is, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan

greaterThan Động

Kiểm tra xem dữ liệu trạng thái có lớn hơn (>) một giá trị hay không.

Không bắt buộc

Để sử dụng trường này, bạn KHÔNG được sử dụng tất cả các trường sau: isNot, is, greaterThanOrEqualTo

greaterThanOrEqualTo Động

Kiểm tra xem dữ liệu trạng thái có lớn hơn hoặc bằng (>=) một giá trị hay không.

Không bắt buộc

Để sử dụng trường này, bạn KHÔNG THỂ sử dụng tất cả các trường sau đây: isNot, is, largeerThan

lessThan Linh động

Kiểm tra xem dữ liệu trạng thái có nhỏ hơn (<) một giá trị hay không.

Không bắt buộc

Để sử dụng trường này, bạn KHÔNG THỂ sử dụng tất cả các trường sau đây: isNot, is, lessThanOrEqualTo

lessThanOrEqualTo Linh động

Kiểm tra xem dữ liệu trạng thái có nhỏ hơn hoặc bằng (<=) một giá trị hay không.

Không bắt buộc

Để sử dụng trường này, bạn KHÔNG được sử dụng tất cả các trường sau: isNot, is, lessThan

for Thời lượng

Kiểm tra xem trạng thái đã tồn tại trong một khoảng thời gian nhất định hay chưa. Chỉ áp dụng cho Điều kiện khởi động, không thể sử dụng với Điều kiện.

Không bắt buộc

suppressFor Thời lượng

Ngăn chặn việc kích hoạt trình khởi động trong một khoảng thời gian cụ thể.

Không bắt buộc

Dữ liệu trạng thái LightEffects

Khoá Loại Mô tả
activeLightEffect String

Không bắt buộc

Ví dụ

starters:
- type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop

condition:
  type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop