IşıkEfekti

Açıklama

Durumu değiştirmek için karmaşık ışık komutlarını (ör. çeşitli renklerde döngü) destekleyebilecek cihazlar için.

Alanlar

Anahtar Tür Açıklama
device Cihaz

Cihaz, LightEffects durumunu bildiriyor.

Zorunlu

state FieldPath

Kontrol edilecek belirli eyalet verileri.

Zorunlu

is Dinamik

Durum verilerinin bir değere eşit olup olmadığını kontrol eder.

İsteğe bağlı

Bu alanı kullanmak için şu alanların tümü KULLANILAMAZ: isNot, GreaterThanOrEqualTo, LargeerThan, lessThanOrEqualTo, lessThan

isNot Dinamik

Durum verilerinin bir değere eşit olup olmadığını kontrol eder.

İsteğe bağlı

Bu alanı kullanmak için aşağıdaki alanların tümü KULLANILAMAZ: is, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan

greaterThan Dinamik

Durum verilerinin bir değerden (>) büyük olup olmadığını kontrol eder.

İsteğe bağlı

Bu alanı kullanmak için aşağıdaki alanların tümü KULLANILAMAZ: isNot, is, greaterThanOrEqualTo

greaterThanOrEqualTo Dinamik

Durum verilerinin bir değerden büyük veya eşit (>=) olup olmadığını kontrol eder.

İsteğe bağlı

Bu alanı kullanmak için aşağıdaki alanların tümü KULLANILAMAZ: isNot, is, greaterThan

lessThan Dinamik

Durum verilerinin bir değerden (<) küçük olup olmadığını kontrol eder.

İsteğe bağlı

Bu alanı kullanmak için aşağıdaki alanların tümü KULLANILAMAZ: isNot, is, lessThanOrEqualTo

lessThanOrEqualTo Dinamik

Durum verilerinin bir değerden küçük veya eşit (<=) olup olmadığını kontrol eder.

İsteğe bağlı

Bu alanı kullanmak için aşağıdaki alanların tümü KULLANILAMAZ: isNot, is, lessThan

for Süre

Durum durumunun belirli bir süre boyunca devam edip etmediğini kontrol eder. Yalnızca Başlatıcılar için geçerlidir ve Koşullar ile kullanılamaz.

İsteğe bağlı

suppressFor Süre

Başlatıcının tetiklenmesini belirli bir süre boyunca engelleyin.

İsteğe bağlı

LightEffects Durum Verileri

Anahtar Tür Açıklama
activeLightEffect String

İsteğe bağlı

Örnekler

starters:
- type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop

condition:
  type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop