Estado LightEffects

Descrição

Para dispositivos que podem oferecer suporte a comandos de iluminação complexos para mudar o estado, como a alternância entre várias cores.

Campos

Chave Tipo Descrição
device Dispositivo

O dispositivo relatando o estado LightEffects.

Obrigatório

state FieldPath

Os dados de estado específicos a serem verificados.

Obrigatório

is Dinâmica

Verifica se os dados de estado são iguais a um valor.

Opcional

Para usar esse campo, não é permitido usar nenhum dos seguintes campos: isNot, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan

isNot Dinâmica

Verifica se os dados de estado não são iguais a um valor.

Opcional

Para usar esse campo, os seguintes campos NÃO podem ser usados: is, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan

greaterThan Dinâmica

Verifica se os dados de estado são maiores que (>) um valor.

Opcional

Para usar esse campo, os seguintes campos NÃO podem ser usados: isNot, is, greaterThanOrEqualTo

greaterThanOrEqualTo Dinâmica

Verifica se os dados de estado são maiores ou iguais (>=) a um valor.

Opcional

Para usar esse campo, todos os campos a seguir NÃO podem ser usados: isNot, is, greaterThan

lessThan Dinâmica

Verifica se os dados de estado são menores (<) que um valor.

Opcional

Para usar esse campo, nenhum destes campos NÃO PODE ser usado: isNot, is, lessThanOrEqualTo

lessThanOrEqualTo Dinâmica

Verifica se os dados de estado são menores ou iguais (<=) a um valor.

Opcional

Para usar este campo, os seguintes campos NÃO podem ser usados: isNot, is, lessThan

for Duração

Verifica se o estado já permaneceu por um determinado período. Aplicável apenas para inicializadores, não pode ser usado com condições.

Opcional

suppressFor Duração

Suprime o acionamento do iniciador por um período especificado.

Opcional

Dados de estado do LightEffects

Chave Tipo Descrição
activeLightEffect String

Opcional

Exemplos

starters:
- type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop

condition:
  type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop