Efekty specjalne

Opis

Urządzenia, które mogą obsługiwać złożone polecenia dotyczące oświetlenia, aby zmienić stan, np. cykliczną zmianę kolorów.

Pola

Klucz Typ Opis
device Urządzenie

Urządzenie zgłaszające stan LightEffects.

Wymagane

state FieldPath

Dane dotyczące stanu, który chcesz sprawdzić.

Wymagane

is Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są równe wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, NIE można użyć następujących pól: isNot, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan.

isNot Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu nie są równe wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, NIE można użyć następujących pól: is, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan.

greaterThan Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są większe (>) od wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można używać następujących pól: isNot, is, greaterThanOrEqualTo.

greaterThanOrEqualTo Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są większe lub równe (>=) określonej wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można użyć tych pól: isNot, is, greaterThan.

lessThan Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są mniejsze od określonej wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można użyć następujących pól: isNot, is, lessThanOrEqualTo.

lessThanOrEqualTo Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są mniejsze lub równe (<=) wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można używać tych pól: isNot, is, lessThan.

for Czas trwania

Sprawdza, czy stan nie utrzymuje się już od pewnego czasu. Dotyczy tylko urządzeń początkowych. Nie można go używać w warunkach.

Opcjonalny

suppressFor Czas trwania

Zablokuj uruchamianie startera na określony czas.

Opcjonalny

Dane o stanie LightEffects

Klucz Typ Opis
activeLightEffect String

Opcjonalny

Przykłady

starters:
- type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop

condition:
  type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop