LightEffectsState

Description

Pour les appareils compatibles avec les commandes d'éclairage complexes permettant de changer d'état, par exemple en parcourant différentes couleurs.

Champs

Clé Type Description
device Appareil

Appareil signalant l'état LightEffects.

Obligatoire

state FieldPath

Données d'état spécifiques à vérifier.

Obligatoire

is Dynamique

Vérifie si les données d'état sont égales à une valeur.

Facultatif

Pour utiliser ce champ, les champs suivants NE DOIVENT PAS être utilisés : isNot, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan.

isNot Dynamique

Vérifie si les données d'état ne sont pas égales à une valeur.

Facultatif

Pour utiliser ce champ, vous ne devez PAS utiliser les champs suivants : is, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan.

greaterThan Dynamique

Vérifie si les données d'état sont supérieures (>) à une valeur.

Facultatif

Pour utiliser ce champ, les champs suivants NE DOIVENT PAS être utilisés : isNot, is, greaterThanOrEqualTo.

greaterThanOrEqualTo Dynamique

Vérifie si les données d'état sont supérieures ou égales (≥) à une valeur.

Facultatif

Pour utiliser ce champ, vous ne devez PAS utiliser les champs suivants : isNot, is, greaterThan.

lessThan Dynamique

Vérifie si les données d'état sont inférieures (<) à une valeur.

Facultatif

Pour utiliser ce champ, les champs suivants NE DOIVENT PAS être utilisés : isNot, is, lessThanOrEqualTo.

lessThanOrEqualTo Dynamique

Vérifie si les données d'état sont inférieures ou égales (≤) à une valeur.

Facultatif

Pour utiliser ce champ, vous ne devez PAS utiliser les champs suivants : isNot, is, lessThan.

for Durée

Vérifie si l'état est déjà resté pendant une certaine durée. Applicable uniquement aux déclencheurs, ne peut pas être utilisé avec des conditions.

Facultatif

suppressFor Durée

Supprime le déclenchement du starter pendant une période spécifiée.

Facultatif

Données d'état LightEffects

Clé Type Description
activeLightEffect String

Facultatif

Exemples

starters:
- type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop

condition:
  type: device.state.LightEffects
  device: My Device - Room Name
  state: activeLightEffect
  is: colorLoop