Stan ArmDisarm

Opis

W przypadku urządzeń takich jak systemy zabezpieczeń, które obsługują uzbrajanie i rozbrajanie, wskazuje, czy urządzenie jest uzbrojone czy rozbrojone.

Pola

Klucz Typ Opis
device Urządzenie

Urządzenie zgłaszające stan ArmDisarm.

Wymagane

state FieldPath

Konkretne dane stanu do sprawdzenia.

Wymagane

is Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są równe danej wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan

isNot Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu nie są równe danej wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można używać pól is, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan

greaterThan Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są większe niż (>) dana wartość.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, is, greaterThanOrEqualTo

greaterThanOrEqualTo Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są większe lub równe (>=) danej wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, is, greaterThan

lessThan Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są mniejsze niż (<) dana wartość.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, is, lessThanOrEqualTo

lessThanOrEqualTo Dynamiczne

Sprawdza, czy dane stanu są mniejsze lub równe (<=) danej wartości.

Opcjonalny

Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, is, lessThan

for Czas trwania

Sprawdza, czy stan utrzymuje się przez określony czas. Dotyczy tylko urządzeń początkowych, nie można używać z warunkami.

Opcjonalny

suppressFor Czas trwania

Wyłącza wyzwalanie urządzenia początkowego na określony czas.

Opcjonalny

Dane stanu ArmDisarm

Klucz Typ Opis
isArmed Bool

Opcjonalny

currentArmLevel String

Opcjonalny

Przykłady

starters:
- type: device.state.ArmDisarm
  device: My Device - Room Name
  state: isArmed
  is: true

starters:
- type: device.state.ArmDisarm
  device: My Device - Room Name
  state: currentArmLevel
  is: Some Text

condition:
  type: device.state.ArmDisarm
  device: My Device - Room Name
  state: isArmed
  is: false

condition:
  type: device.state.ArmDisarm
  device: My Device - Room Name
  state: currentArmLevel
  is: Some Text