Opis
W przypadku urządzeń takich jak systemy zabezpieczeń, które obsługują uzbrajanie i rozbrajanie, wskazuje, czy urządzenie jest uzbrojone czy rozbrojone.
Pola
| Klucz | Typ | Opis |
|---|---|---|
device
|
Urządzenie |
Urządzenie zgłaszające stan Wymagane |
state
|
FieldPath |
Konkretne dane stanu do sprawdzenia. Wymagane |
is
|
Dynamiczne |
Sprawdza, czy dane stanu są równe danej wartości. Opcjonalny Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan |
isNot
|
Dynamiczne |
Sprawdza, czy dane stanu nie są równe danej wartości. Opcjonalny Aby użyć tego pola, nie można używać pól is, greaterThanOrEqualTo, greaterThan, lessThanOrEqualTo, lessThan |
greaterThan
|
Dynamiczne |
Sprawdza, czy dane stanu są większe niż (>) dana wartość. Opcjonalny Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, is, greaterThanOrEqualTo |
greaterThanOrEqualTo
|
Dynamiczne |
Sprawdza, czy dane stanu są większe lub równe (>=) danej wartości. Opcjonalny Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, is, greaterThan |
lessThan
|
Dynamiczne |
Sprawdza, czy dane stanu są mniejsze niż (<) dana wartość. Opcjonalny Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, is, lessThanOrEqualTo |
lessThanOrEqualTo
|
Dynamiczne |
Sprawdza, czy dane stanu są mniejsze lub równe (<=) danej wartości. Opcjonalny Aby użyć tego pola, nie można używać pól isNot, is, lessThan |
for
|
Czas trwania |
Sprawdza, czy stan utrzymuje się przez określony czas. Dotyczy tylko urządzeń początkowych, nie można używać z warunkami. Opcjonalny |
suppressFor
|
Czas trwania |
Wyłącza wyzwalanie urządzenia początkowego na określony czas. Opcjonalny |
Dane stanu ArmDisarm
| Klucz | Typ | Opis |
|---|---|---|
isArmed
|
Bool |
Opcjonalny |
currentArmLevel
|
String |
Opcjonalny |
Przykłady
starters:
- type: device.state.ArmDisarm
device: My Device - Room Name
state: isArmed
is: true
starters:
- type: device.state.ArmDisarm
device: My Device - Room Name
state: currentArmLevel
is: Some Text
condition:
type: device.state.ArmDisarm
device: My Device - Room Name
state: isArmed
is: false
condition:
type: device.state.ArmDisarm
device: My Device - Room Name
state: currentArmLevel
is: Some Text