在 Home API 中,您可以使用 Kotlin 中的流程,觀察住家狀態的變更。您可以使用從 HomeObjectsFlow
介面繼承的任何 API,觀察 Home API 中結構體、房間、裝置中繼資料和裝置狀態的變更。做法是從資料流收集資料。如要進一步瞭解流程,請參閱「介紹流程」。
當集合中的任何項目新增、刪除或修改時,系統會傳回集合的最新快照。
開發人員可以將此快照與較舊的副本進行比較,推斷出特定變更。Home API 中的每個父項物件類型提供的 id
欄位可用於此用途。
如何使用流程
讓我們來看看從 Home API 中的流程中收集資料的一些基本範例。在下列範例中,必須先建立 Home
的例項,才能存取主畫面的集合:
val context = LocalContext.current
val homeManager = Home.getClient(context)
追蹤結構體的變更
下列結構變更會觸發這項收集作業:
homeManager.structures().map { it.firstOrNull() }.collect {
println("Structure ${it.id} updated to ${it}")
}
val structure = homeManager.structures().list().firstOrNull()!!
追蹤特定裝置的變更
裝置發生下列變更時,系統就會觸發這項收集作業:
structure
.devices()
.map { devices -> device.filter { it.name == "Bedroom Lamp" }.single() }
.collect {
println("The bedroom lamp has changed!")
}
val device = structure.devices().list().firstOrNull { it.name == "Bedroom Lamp" }!!
追蹤裝置上特定特徵的變更
使用裝置和 Google Home API 支援的任何特徵。如需完整清單,請參閱 Trait
。
device.trait(OnOff).collect {
if (it != null) {
println("Got new state update! ${it.onOff}")
}
}
追蹤裝置上特定類型的變更
下列裝置類型變更會觸發這項收集作業:
- 產生的裝置類型中任何特徵的變更
使用 Google Home API 支援的任何 Matter 裝置類型。如需完整清單,請參閱 DeviceType
。
device.type(DimmableLightDevice).collect { type ->
println("Got new state update! ${type.trait(LevelControl)?.currentLevel}")
}
追蹤結構體中房間的變更
以下對聊天室的變更會觸發這項收集作業:
- 房間名稱
- 會員方案
如要追蹤裝置何時加入或移除房間,請使用 devices()
流程。
structure.rooms().collect {
println("Got a new updated set of rooms!")
for (room in it) {
println("Got room $room")
}
}
訂閱事件
在 Google Home API 中,事件用於偵測裝置狀態的變更。
如要訂閱特定裝置上的事件,請呼叫其中一個 HomeDevice
。events
函式,每個函式都會傳回 Flow<Event>
:
events(event: EventFactory<T>)
會傳回特定事件類型的資料流:val eventFlow = homeDevice.type(DoorLockDevice).first().events(DoorLock.DoorLockAlarmEvent)
events(trait: TraitFactory<T>)
會傳回特徵傳送的所有事件流程:val eventflow = homeDevice.type(DoorLockDevice).first().events(DoorLock)
events()
會傳回可用於物件的事件流程:val eventflow = homeDevice.type(DoorLockDevice).first().events()
如要使用流程中的事件,請使用 flow.collect()
函式:
eventflow.collect { event ->
if (event != null) {
logger.atInfo().log("Received event %s", event)
// do something
}
}