本指南是 iOS 上的访问设备和设备元数据的续篇,介绍了 设备控制和访问的其他示例。
如需使用特定设备类型或特征(例如此处许多示例中使用的 Matter
OnOffTrait),必须导入它们:
import GoogleHomeSDK
import GoogleHomeTypes
检查特征是否支持命令
使用特征级 supports 函数检查特定设备是否支持命令。
例如,如需检查设备是否支持 On/Off 特征的
toggle
命令,请执行以下操作:
// Check if the OnOff trait supports the toggle command. if onOffTraitTest.supportsToggleCommand { print("onOffTrait supports toggle command") } else { print("onOffTrait does not support stateful toggle command") }
向设备发送命令
发送命令类似于从特征读取状态属性。如需打开或关闭设备,请使用
OnOffTrait
Toggle 命令,该命令在 Google Home 生态系统数据
模型中定义为 toggle()。如果 onOff 为 true,此方法会将其更改为 false;如果 onOff 为 false,此方法会将其更改为
true:
// Calling a command on a trait. do { try await onOffTraitTest.toggle() } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception }
如果执行流程中检测到问题,命令可能会返回异常。作为开发者,您应使用 do-catch 块来正确
处理这些异常,并在错误可操作的情况下向用户显示详细信息。未处理的异常会停止应用运行时,并可能导致应用崩溃。
或者,使用 off() 或 on() 命令显式设置状态:
do { try await onOffTraitTest.off() try await onOffTraitTest.on() } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception }
发送命令以更改状态后,一旦完成,您就可以读取状态,如读取设备状态中所述,以便在应用中处理该状态。
发送带参数的命令
某些命令可能会使用参数,例如
OnOffTrait 或
LevelControlTrait 上的参数:
offWithEffect
// Turn off the light using the DyingLight effect. do { try await onOffTraitTest.offWithEffect( effectIdentifier: Matter.OnOffTrait.EffectIdentifierEnum.dyingLight, effectVariant: 0 ) } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception }
moveToLevel
// Change the brightness of the light to 50% do { try await levelControlTraitTest.moveToLevel( level: UInt8(127), transitionTime: 0, optionsMask: Matter.LevelControlTrait.OptionsBitmap(), optionsOverride: Matter.LevelControlTrait.OptionsBitmap() ) } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception }
检查特征是否支持属性
某些设备可能支持 Matter 特征,但不支持
特定属性。例如,映射到 Matter 的 Cloud-to-cloud 设备可能不支持每个
Matter 属性。如需处理此类情况,请使用特征级 isSupported 属性检查特定设备是否支持该属性。
例如,如需检查设备是否支持 On/Off 特征的
onOff
属性,请执行以下操作:
// Check if the OnOff trait supports the onOff attribute. if onOffTrait.attributes.$onOff.isSupported { print("onOffTrait supports onOff state") } else { print("onOffTrait is for a command only device!") }
某些属性在 Matter 规范或
Cloud-to-cloud smart home 架构中是可为 null 的。对于这些属性,您可以使用 isNullable
以及 isSupported 来确定属性返回的 nil 是因为设备未报告该值,还是属性的值实际上为 nil:
// Check if a nullable attribute is set or is not supported. if let deviceType = await device.types.get(OnOffLightDeviceType.self) { if let onOffTrait = deviceType.traits[Matter.OnOffTrait.self] { if onOffTrait.attributes.startUpOnOff == nil { if onOffTrait.attributes.$startUpOnOff.isSupported { print( "onOffTrait supports startUpOnOff and it is nil. Check the spec for the contextual meaning." ) } else { print("onOffTrait does not support startUpOnOff!") } } else { print( "onOffTrait supports startUpOnOff and it is set to \(String(describing: onOffTrait.attributes.startUpOnOff))" ) } } }
更新特征属性
如果您想更改给定属性的值,但特征的任何命令都无法更改该值,则该属性可能支持显式设置其值。
属性的值是否可以更改取决于两个因素:
- 该属性是否可写?
- 发送特征命令后,属性的值是否会作为副作用而更改?
特征及其属性的参考文档提供了此信息。
因此,决定属性值更改方式的属性组合包括:
只读且 不受 其他命令的影响。这意味着属性的值不会更改。例如,
currentPosition属性的SwitchTrait。只读且 受 其他命令的影响。这意味着,更改属性值的唯一方法是发送命令。 例如,
currentLevel属性是只读的,但其值可以通过LevelControlTrait等命令进行更改moveToLevel。可写且 不受 其他命令的影响。这意味着,您可以使用特征的
update函数直接更改属性的值,但没有任何命令会影响属性的值。例如,WrongCodeEntryLimit属性的DoorLockTrait。可写且 受 其他命令的影响。这意味着,您可以使用特征的
update函数直接更改属性的值,并且属性的值可能会因发送命令而更改。例如,occupiedCoolingSetpoint属性可以写入,也可以使用setpointRaiseLower命令进行更新。ThermostatTrait
使用 update 函数更改属性值的示例
此示例展示了如何显式设置
DoorLockTrait.wrongCodeEntryLimit 属性的值。
如需设置属性值,请调用特征的
update函数
,并向其传递一个用于设置新值的更新函数。最好先验证特征是否支持属性。
例如:
if doorLockTraitTest.attributes.$wrongCodeEntryLimit.isSupported { let _ = try await doorLockTraitTest.update { $0.setWrongCodeEntryLimit(3) } }