控制设备

检查 trait 是否支持某个命令

您还可以查看 trait 命令是否受支持。此外,您还可以使用 trait 级 supports 函数检查特定设备是否支持某个命令。

例如,如需检查设备是否支持开/关 trait 的 toggle 命令,请执行以下操作:

// Check if the OnOff trait supports the toggle command.
if (onOffTrait.supports(OnOff.Command.Toggle)) {
  println("onOffTrait supports toggle command")
} else {
  println("onOffTrait does not support stateful toggle command")
}

向设备发送命令

发送命令类似于从 trait 读取状态属性。如需开启或关闭设备,请使用 OnOff trait 的“切换”命令,该命令在 Google Home 生态系统数据模型中定义为 toggle()。如果 onOfftrue,则此方法会将其更改为 false;如果 onOfffalse,则会将其更改为 true

// Calling a command on a trait.
try {
  onOffTrait.toggle()
} catch (e: HomeException) {
  // Code for handling the exception
}

所有 trait 命令都是 suspend 函数,只有在 API 返回响应(例如确认设备状态已更改)时才会完成。如果检测到执行流程存在问题,命令可能会返回异常。作为开发者,您应使用 try-catch 块妥善处理这些异常,并在错误可供用户采取行动时向用户显示详细信息。未处理的异常会停止应用运行时,并可能导致应用崩溃。

或者,使用 off()on() 命令明确设置状态:

onOffTrait.off()
onOffTrait.on()

发送用于更改状态的命令后,命令完成后,您可以按照读取设备状态中所述的方式读取状态,以便在应用中进行处理。或者,您也可以使用监控状态中所述的流程,这是首选方法。

发送带参数的命令

某些命令可能会使用参数,例如 OnOffLevelControl trait 中的参数:

offWithEffect

// Turn off the light using the DyingLight effect.
onOffTrait.offWithEffect(
  effectIdentifier = OnOffTrait.EffectIdentifierEnum.DyingLight,
  effectVariant = 0u,
)

moveToLevel

// Change the brightness of the light to 50%
levelControlTrait.moveToLevel(
  level = 127u.toUByte(),
  transitionTime = null,
  optionsMask = LevelControlTrait.OptionsBitmap(),
  optionsOverride = LevelControlTrait.OptionsBitmap(),
)

某些命令具有可选实参,这些实参位于必需实参之后。

例如,FanControl trait 的 step 命令有两个可选参数:

val fanControlTraitFlow: Flow<FanControl?> =
  device.type(FanDevice).map { it.standardTraits.fanControl }.distinctUntilChanged()

val fanControl = fanControlTraitFlow.firstOrNull()

// Calling a command with optional parameters not set.
fanControl?.step(direction = FanControlTrait.StepDirectionEnum.Increase)

// Calling a command with optional parameters.
fanControl?.step(direction = FanControlTrait.StepDirectionEnum.Increase) { wrap = true }

检查 trait 是否支持属性

某些设备可能支持 Matter trait,但不支持特定属性。例如,映射到 MatterCloud-to-cloud 设备可能不支持所有 Matter 属性。如需处理此类情况,请使用 trait 级 supports 函数和 trait 的 Attribute 枚举来检查特定设备是否支持该属性。

例如,如需检查设备是否支持开/关 trait 的 onOff 属性,请执行以下操作:

// Check if the OnOff trait supports the onOff attribute.
if (onOffTrait.supports(OnOff.Attribute.onOff)) {
  println("onOffTrait supports onOff state")
} else {
  println("onOffTrait is for a command only device!")
}

Matter 规范或 Cloud-to-cloud smart home 架构中的一些属性是可为 null 的。对于这些属性,您可以通过使用 isNullablesupports,确定属性返回 null 是由于设备未报告该值,还是属性的值实际上为 null

// Check if a nullable attribute is set or is not supported.
if (onOffTrait.supports(OnOff.Attribute.startUpOnOff)) {
  // The device supports startupOnOff, it is safe to expect this value in the trait.
  if (OnOff.Attribute.startUpOnOff.isNullable && onOffTrait.startUpOnOff == null) {
    // This value is nullable and set to null. Check the specification as to
    // what null in this case means
    println("onOffTrait supports startUpOnOff and it is null")
  } else {
    // This value is nullable and set to a value.
    println("onOffTrait supports startUpOnOff and it is set to ${onOffTrait.startUpOnOff}")
  }
} else {
  println("onOffTrait does not support startUpOnOff!")
}

更新 trait 属性

如果您想更改给定属性的值,但 trait 的任何命令都无法执行此操作,则该属性可能支持显式设置其值。

属性的值能否更改取决于以下两个因素:

  • 该属性是否可写入?
  • 发送 trait 命令会导致属性值发生变化吗?

有关 trait 及其属性的参考文档提供了此类信息。

因此,决定属性值可能如何更改的属性组合如下:

  • 只读,不受其他命令的影响。这意味着该属性的值不会发生变化。例如,Switch trait 的 currentPosition 属性

  • 只读,且会其他命令影响。这意味着,属性值的唯一更改方式是发送命令。例如,LevelControl Matter trait 的 currentLevel 属性是只读的,但其值可以通过 moveToLevel 等命令进行更改。

  • 可写入,且不受其他命令的影响。这意味着,您可以使用 trait 的 update 函数直接更改属性的值,但没有任何命令会影响属性的值。例如,DoorLock trait 的 WrongCodeEntryLimit 属性

  • 可写入,并其他命令影响。这意味着,您可以使用 trait 的 update 函数直接更改属性的值,并且属性的值可能会因发送命令而发生变化。例如,可以写入 Thermostat trait 的 occupiedCoolingSetpoint 属性,也可以使用 setpointRaiseLower 命令更新该属性。

使用 update 函数更改属性值的示例

以下示例展示了如何显式设置 DoorLockTrait.WrongCodeEntryLimit 属性的值。

如需设置属性值,请调用 trait 的 update 函数,并向其传递用于设置新值的修饰符函数。 最好先验证 trait 是否支持属性

例如:

    var doorLockDevice = home.devices().list().first { device -> device.has(DoorLock) }

    val traitFlow: Flow<DoorLock?> =
      doorLockDevice.type(DoorLockDevice).map { it.standardTraits.doorLock }.distinctUntilChanged()

    val doorLockTrait: DoorLock = traitFlow.first()!!

    if (doorLockTrait.supports(DoorLock.Attribute.wrongCodeEntryLimit)) {
      val unused = doorLockTrait.update { setWrongCodeEntryLimit(3u) }
    }