Dostęp do interfejsów Structure API można uzyskać za pomocą interfejsów Home API na iOS.
Aby korzystać z interfejsów Structure API, najpierw zaimportuj pakiet GoogleHomeSDK
do aplikacji:
import GoogleHomeSDK
Obsługa błędów
Niektóre metody w interfejsach Home API zgłaszają wyjątek HomeError
, dlatego zalecamy użycie bloku do-catch
, aby przechwycić wyjątek HomeError
w przypadku tych wywołań.
Podczas obsługi HomeError
sprawdź pola code
i message
, aby dowiedzieć się, co poszło nie tak.
Wszelkie nieobsłużone błędy spowodują awarię aplikacji.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Obsługa błędów.
Structure API
Home
reprezentuje wykres domu i jest punktem wejścia do interfejsu Structure API.
Zawiera odniesienia do domów, pomieszczeń i urządzeń.
Structure
reprezentuje strukturę w grafie domu. Umożliwia dostęp do metadanych struktury, takich jak id
i name
.
Użyj structures()
, aby pobrać wszystkie struktury na koncie. Struktury są zwracane w postaci obiektu Query
, który oferuje różne sposoby wykorzystania danych:
Interfejs API | Opis |
---|---|
stream() |
Zwraca Publisher , który emituje każdy obiekt osobno w miarę wprowadzania zmian. |
batched() |
Zwraca Publisher , który emituje bieżący wynik jako Set obiektów. Każdy wyemitowany element Set reprezentuje bieżący stan wykresu obiektów. |
list() |
Zwraca bieżący wynik jako Set obiektów. |
Wywołanie structures().list()
może nie od razu zwrócić prawidłowego zestawu struktur. Jeśli aplikacja jest reaktywna i wywołuje funkcję stream()
, aby subskrybować wszystkie zmiany struktury w celu sterowania interfejsem, powinna w końcu zwrócić prawidłową listę struktur. Pusta lista struktur może zostać zwrócona w innych sytuacjach, np. gdy telefon użytkownika utraci połączenie lub gdy użytkownik cofnie uprawnienia aplikacji. Pamiętaj, aby obsłużyć te przypadki w swojej aplikacji.
@Published public private(set) var structures: [Structure] = []
private var structuresCancellable: AnyCancellable?
self.structuresCancellable = home
.structures()
.batched()
.receive(on: DispatchQueue.main)
.map { Array($0) }
.catch {
Logger.error("Failed to load structures: \($0)")
return Just([Structure]())
}
.assign(to: \.structures, on: self)
Przykładowe wywołania Structure
Pobieranie zestawu struktur
Wywołanie funkcji list()
na Query<Structure>
zwraca najnowszy zestaw elementów:
// Get a stream of all structures accessible to the user let allStructuresChanges = try await self.home.structures() let allStructures = try? await allStructuresChanges.list()
Podczas projektowania aplikacji reaktywnej warto używać wywołań batched()
i stream()
zamiast list()
, ponieważ automatycznie generują one dane, gdy zmienia się wykres domu.
Pobieranie właściwości struktury
Gdy masz już listę struktur, możesz uzyskać dostęp do ich właściwości:
// Get a stream of changes taking place on a structure. let structureChanges = try await home.structures().list().filter { $0.id == structureID } // Get a snapshot of the structure. let structure = try await structureChanges.first! // Get structure properties print("id \(structure.id) ") print("name \(structure.name) ")
Znajdź strukturę według nazwy
Jeśli znasz nazwę struktury, możesz też uzyskać do niej dostęp za pomocą właściwości name
:
do { structure1 = try await home.structures().list().first(where: { $0.name == "Main House" }) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception }
Stamtąd można uzyskać dostęp do usług, pomieszczeń i urządzeń w każdym domu.
Praca z wieloma strukturami
Aby użyć więcej niż jednej struktury, uzyskaj osobne odwołanie do każdej z nich:
var structure1: Structure! var structure2: Structure! do { structure1 = try await home.structures().list().first(where: { $0.name == "Main House" }) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception } do { structure2 = try await home.structures().list().first(where: { $0.name == "Guest Cottage" }) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception }
Pokoje
Pomieszczenie zawiera grupę urządzeń. Pokój jest zawsze częścią struktury, a struktura może mieć wiele pokoi. Usunięcie pomieszczenia ze struktury nie spowoduje usunięcia urządzeń z tego pomieszczenia. Jeśli jednak pomieszczenie zostanie usunięte, urządzenia w nim staną się nieprzypisane.
Użyj Home.rooms()
, aby pobrać wszystkie pomieszczenia na koncie, a następnie użyj roomID = device.roomID
, aby wyświetlić odpowiednie urządzenia w każdym pomieszczeniu.
self.home.rooms().batched()
.combineLatest(self.home.devices().batched())
.receive(on: DispatchQueue.main)
.catch { error in
Logger.error("Failed to load rooms and devices: \(error)")
return Just((Set<Room>(), Set<HomeDevice>()))
}
.map { rooms, devices in
var devicesByRoom = [Room: [HomeDevice]]()
for room in rooms where room.structureID == currentStructureID {
devicesByRoom[room] = devices.filter { $0.roomID == room.id }
}
return devicesByRoom
}.assign(to: &self.$devicesByRoom)
Połączenia z pokoju prób
Pobieranie listy pokoi
Za pomocą klasy Home
możesz pobrać listę pokoi i uzyskać dostęp do ich właściwości:
let allRoomsChanges = self.home.rooms() let allRooms = try await allRoomsChanges.list() let room = allRooms.first! XCTAssertTrue(allRooms.contains(room)) print("id \(room.id) ") print("name \(room.name) ")
Utwórz pokój
Aby utworzyć nowe pomieszczenie w Structure
:
let testName = "Test Room Name" var newRoom: Room! do { newRoom = try await structure.createRoom(name: testName) XCTAssertNotNil(newRoom) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception }
Usuwanie pomieszczenia
Możesz też usunąć pokój:
val roomToDelete = structure.rooms().list().filter { it.name == "room_id1" }.firstOrNull() structure.deleteRoom(roomToDelete!!)
Możesz też usunąć pokój za pomocą jego identyfikatora:
let roomToDelete = allRooms.first(where: { $0.id == room.id }) if let roomToDelete1 = roomToDelete { do { try await structure.deleteRoom(roomToDelete1) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception } }
Jeśli usuniesz pomieszczenie z urządzeniami, urządzenia nadal będą w strukturze, ale nie będą już przypisane do pomieszczenia.
Przenoszenie urządzeń do innego pomieszczenia
Structure
umożliwia też przeniesienie urządzenia do innego pomieszczenia:
do { try await structure.move(device: light, to: room) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception }
Zmienianie nazwy pomieszczenia
Wywołaj metodę
setName(_:)
, aby zmienić nazwę pokoju:
let updatedRoom = try await theRoom.setName("new room name")
Podczas zmiany nazwy pokoju oryginalna struktura Room
pozostaje bez zmian, a zmiana jest odzwierciedlana w zwracanym zaktualizowanym obiekcie Room
.
Nazwy zostaną obcięte, jeśli przekroczą limit 60 punktów kodowych Unicode (znaków), i nie zostaną zgłoszone żadne błędy. Deweloperzy odpowiadają za obsługę długich nazw i mogą na przykład zdecydować, czy chcą informować użytkowników o tym, że nazwy będą skracane.
Lista interfejsów API
Po utworzeniu instancji Home
można uzyskać dostęp do tych interfejsów API struktury:
Interfejs API | Opis |
---|---|
devices() |
Pobierz wszystkie urządzenia widoczne na tym koncie. |
device(id:) |
Uzyskaj Publisher dla określonego urządzenia, które emituje bieżący stan, a także w przypadku przyszłych aktualizacji stanu. |
structures() |
Pobierz wszystkie struktury na koncie Google. Zwraca obiekt Query<Structure> , który udostępnia dodatkowe opcje pobierania i filtrowania. |
structure(id:) |
Pobierz strukturę o pasującym identyfikatorze. |
rooms() |
Pobierz wszystkie pokoje na koncie Google. Zwraca obiekt Query<strRoom> , który udostępnia dodatkowe opcje pobierania i filtrowania. |
room(id:) |
Otrzymuj Publisher dla określonego pomieszczenia, które emituje bieżący stan, a także w przypadku przyszłych aktualizacji stanu. |
Structure
ma te interfejsy API:
Interfejs API | Opis |
---|---|
deleteRoom(id:) |
Usuń pokój za pomocą identyfikatora pokoju. |
id |
Unikalny identyfikator struktury w systemie. |
move(device:, to:) |
Przenieś urządzenie do innego pomieszczenia w strukturze. |
move(device:, to:) |
Przenieś urządzenie o podanym identyfikatorze do pokoju o podanym identyfikatorze. |
move(devices:, to:) |
Przenosi podane urządzenia do podanego pomieszczenia. |
move(devices:, to:) |
Przenosi urządzenia o podanych identyfikatorach do pokoju o podanym identyfikatorze. |
name |
Nazwa struktury podana przez użytkownika. |
Room
ma te interfejsy API:
Interfejs API | Opis |
---|---|
id |
Unikalny identyfikator systemowy pokoju. |
name |
Nazwa pokoju podana przez użytkownika. |
structureID |
Unikalny identyfikator systemowy struktury, do której należy pokój. |