Structure API dapat diakses melalui Home API untuk iOS.
Untuk menggunakan Structure API, impor paket GoogleHomeSDK
terlebih dahulu ke dalam
aplikasi Anda:
import GoogleHomeSDK
Penanganan error
Beberapa metode di Home API memunculkan
HomeError
, jadi sebaiknya gunakan blok do-catch
untuk menangkap
HomeError
pada panggilan tersebut.
Saat menangani HomeError
, periksa kolom code
dan message
untuk mengetahui apa yang salah.
Error yang tidak ditangani akan menyebabkan aplikasi Anda error.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Penanganan error.
Structure API
Home
merepresentasikan Home Graph, dan merupakan titik entri ke Structure API.
Menyediakan referensi ke struktur, ruangan, dan perangkat.
Structure
merepresentasikan struktur di grafik Rumah Anda. Class ini menyediakan akses ke metadata struktur seperti id
dan name
.
Gunakan structures()
untuk
mendapatkan semua struktur di akun Anda. Struktur ditampilkan dalam bentuk
Query
, yang menawarkan pilihan
cara menggunakan datanya:
API | Deskripsi |
---|---|
stream() |
Menampilkan Publisher yang memancarkan setiap objek satu per satu saat perubahan terjadi. |
batched() |
Menampilkan Publisher yang memancarkan hasil saat ini sebagai Set objek. Setiap Set yang dimunculkan mewakili status grafik objek saat ini. |
list() |
Menampilkan hasil saat ini sebagai Set objek. |
Panggilan structures().list()
mungkin tidak langsung menampilkan kumpulan struktur yang valid. Jika aplikasi Anda reaktif dan memanggil stream()
untuk berlangganan
semua perubahan struktur untuk mendorong UI, daftar struktur yang valid pada akhirnya akan ditampilkan. Ada situasi lain saat daftar struktur kosong dapat ditampilkan, misalnya jika ponsel pengguna kehilangan konektivitas atau jika pengguna telah mencabut izin ke aplikasi Anda. Anda harus memastikan untuk menangani kasus ini di aplikasi Anda.
@Published public private(set) var structures: [Structure] = []
private var structuresCancellable: AnyCancellable?
self.structuresCancellable = home
.structures()
.batched()
.receive(on: DispatchQueue.main)
.map { Array($0) }
.catch {
Logger.error("Failed to load structures: \($0)")
return Just([Structure]())
}
.assign(to: \.structures, on: self)
Contoh panggilan Structure
Mendapatkan sekumpulan struktur
Memanggil list()
di Query<Structure>
akan menampilkan Set elemen terbaru:
// Get a stream of all structures accessible to the user let allStructuresChanges = try await self.home.structures() let allStructures = try? await allStructuresChanges.list()
Saat mendesain aplikasi reaktif, Anda sebaiknya menggunakan panggilan batched()
dan stream()
, bukan list()
, karena panggilan ini otomatis menghasilkan data saat grafik beranda berubah.
Mendapatkan properti struktur
Dengan daftar struktur yang ada, Anda dapat mengakses propertinya:
// Get a stream of changes taking place on a structure. let structureChanges = try await home.structures().list().filter { $0.id == structureID } // Get a snapshot of the structure. let structure = try await structureChanges.first! // Get structure properties print("id \(structure.id) ") print("name \(structure.name) ")
Menemukan struktur berdasarkan nama
Jika mengetahui nama struktur, Anda juga dapat mengaksesnya menggunakan properti name
:
do { structure1 = try await home.structures().list().first(where: { $0.name == "Main House" }) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception }
Dari sana, properti, ruangan, dan perangkat untuk setiap struktur dapat diakses.
Bekerja dengan beberapa struktur
Untuk menggunakan lebih dari satu struktur, dapatkan referensi terpisah untuk setiap struktur:
var structure1: Structure! var structure2: Structure! do { structure1 = try await home.structures().list().first(where: { $0.name == "Main House" }) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception } do { structure2 = try await home.structures().list().first(where: { $0.name == "Guest Cottage" }) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception }
Kamar
Ruangan berisi sekelompok perangkat. Ruang selalu menjadi bagian dari struktur dan struktur dapat memiliki beberapa ruang. Menghapus ruangan dari struktur tidak akan menghapus perangkat di ruangan tersebut dari struktur. Namun, jika ruangan dihapus, perangkat di ruangan tersebut akan menjadi tidak ditetapkan.
Gunakan Home.rooms()
untuk
mengambil semua ruangan di akun, lalu gunakan roomID = device.roomID
untuk
menampilkan perangkat yang sesuai di setiap ruangan.
self.home.rooms().batched()
.combineLatest(self.home.devices().batched())
.receive(on: DispatchQueue.main)
.catch { error in
Logger.error("Failed to load rooms and devices: \(error)")
return Just((Set<Room>(), Set<HomeDevice>()))
}
.map { rooms, devices in
var devicesByRoom = [Room: [HomeDevice]]()
for room in rooms where room.structureID == currentStructureID {
devicesByRoom[room] = devices.filter { $0.roomID == room.id }
}
return devicesByRoom
}.assign(to: &self.$devicesByRoom)
Contoh panggilan Room
Mendapatkan daftar ruang
Dengan menggunakan class Home
, Anda bisa mendapatkan daftar ruang dan mengakses propertinya:
let allRoomsChanges = self.home.rooms() let allRooms = try await allRoomsChanges.list() let room = allRooms.first! XCTAssertTrue(allRooms.contains(room)) print("id \(room.id) ") print("name \(room.name) ")
Buat ruang
Untuk membuat ruangan baru di Structure
:
let testName = "Test Room Name" var newRoom: Room! do { newRoom = try await structure.createRoom(name: testName) XCTAssertNotNil(newRoom) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception }
Menghapus ruangan
Atau, Anda dapat menghapus ruang:
val roomToDelete = structure.rooms().list().filter { it.name == "room_id1" }.firstOrNull() structure.deleteRoom(roomToDelete!!)
Anda juga dapat menghapus kamar menggunakan ID-nya:
let roomToDelete = allRooms.first(where: { $0.id == room.id }) if let roomToDelete1 = roomToDelete { do { try await structure.deleteRoom(roomToDelete1) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception } }
Jika ruangan dengan perangkat dihapus, perangkat akan tetap berada dalam struktur, tetapi tidak lagi ditetapkan ke ruangan.
Memindahkan perangkat ke ruangan lain
Structure
juga memungkinkan Anda memindahkan perangkat ke ruangan lain:
do { try await structure.move(device: light, to: room) } catch let error as HomeError { // Code for handling the exception }
Mengubah nama ruangan
Panggil metode
setName(_:)
untuk mengubah nama ruangan:
let updatedRoom = try await theRoom.setName("new room name")
Saat mengubah nama ruangan, struct Room
asli tetap sama dan
perubahan tercermin dalam objek Room
yang diperbarui dan ditampilkan.
Nama akan dipangkas jika melebihi batas 60 poin kode Unicode (karakter) dan tidak ada error yang akan ditampilkan. Developer bertanggung jawab untuk menangani nama panjang dan, misalnya, dapat memutuskan apakah mereka ingin memberi tahu pengguna bahwa nama akan dipangkas.
Daftar API
Setelah instance
Home
dibuat, API Struktur
berikut dapat diakses melalui instance tersebut:
API | Deskripsi |
---|---|
devices() |
Mendapatkan semua perangkat yang dapat dilihat oleh akun ini. |
device(id:) |
Dapatkan Publisher untuk perangkat tertentu yang memancarkan status saat ini dan lagi pada setiap pembaruan status mendatang. |
structures() |
Mendapatkan semua struktur di Akun Google. Menampilkan Query<Structure> yang menyediakan opsi pengambilan dan pemfilteran lebih lanjut. |
structure(id:) |
Dapatkan struktur dengan ID yang cocok. |
rooms() |
Mendapatkan semua ruangan di Akun Google. Menampilkan Query<strRoom> yang menyediakan opsi pengambilan dan pemfilteran lebih lanjut. |
room(id:) |
Dapatkan Publisher untuk ruangan tertentu yang memancarkan status saat ini dan lagi pada setiap pembaruan status mendatang. |
Structure
memiliki API berikut:
API | Deskripsi |
---|---|
deleteRoom(id:) |
Menghapus ruang dengan ID ruang. |
id |
ID sistem unik struktur. |
move(device:, to:) |
Pindahkan perangkat ke ruangan lain dalam struktur. |
move(device:, to:) |
Memindahkan perangkat dengan ID yang diberikan ke ruangan dengan ID yang diberikan. |
move(devices:, to:) |
Memindahkan perangkat yang diberikan ke ruangan yang ditentukan. |
move(devices:, to:) |
Memindahkan perangkat dengan ID tertentu ke ruangan dengan ID tertentu. |
name |
Nama struktur yang diberikan pengguna. |
Room
memiliki API berikut:
API | Deskripsi |
---|---|
id |
ID sistem unik kamar. |
name |
Nama ruang yang diberikan pengguna. |
structureID |
ID sistem unik struktur tempat kamar berada. |