تستخدِم واجهات برمجة التطبيقات Home على أجهزة iOS Matter مركزًا لإعداد جهاز على شبكة. أثناء عملية الإعداد، يرسل التطبيق أمرًا إلى حزمة تطوير البرامج (SDK)، ثم إلى الجهاز المحوري.
إعدادات مشروع Xcode
قبل تنفيذ واجهة برمجة التطبيقات Commissioning API، احرص على إضافة الإمكانات والأذونات وخصائص Info.plist المطلوبة إلى استهدافات Xcode:
أذونات الوصول
أدرِج الإدخالات التالية في هدف تطبيقك الرئيسي وملفات .entitlements الخاصة بالإضافة:
إدارة بيانات اعتماد شبكة Thread:
<key>com.apple.developer.networking.manage-thread-network-credentials</key> <true/>لاستخدام هذا الاستحقاق في إصدار موزّع، يجب إرسال نموذج طلب استحقاق إلى Apple. تتطلّب Apple إثبات عضويتك في Thread Group وإثبات أنّ Thread Border Router (TBR) معتمَد من Thread Group.
معلومات شبكة Wi-Fi:
<key>com.apple.developer.networking.wifi-info</key> <true/>مجموعات التطبيقات: أضِف مجموعة تطبيقات مشتركة للسماح لتطبيقك الرئيسي Matter بالتواصل مع إضافة الجهاز (على سبيل المثال،
group.com.yourdomain.appgroupname). ينشئ المطوّر هذا المعرّف ويسجّله في Apple Developer Console، ويجب أن يتطابق مع مجموعة التطبيقات التي تم إعدادها في الإمكانات المستهدَفة في Xcode. تستخدم حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بتطبيق Google Home رقم التعريف هذا في كلا الهدفين لمزامنة حالة الإعداد وبيانات اعتماد الشبكة وقوائم الغرف تلقائيًا باستخدام حاويةUserDefaultsمشترَكة.
مشاركة Keychain (اختياري)
إذا كانت إضافة تطبيقك بحاجة إلى استرداد بيانات الاعتماد أو رموز الدخول المخزَّنة في التطبيق الرئيسي باستخدام UserInfo.authorizationToken()، عليك إعداد مجموعة وصول مشتركة إلى سلسلة المفاتيح لكل من التطبيق الرئيسي وإضافة التطبيق في قائمة خصائص plist الخاصة بهما:
<key>keychain-access-groups</key>
<array>
<string>$(AppIdentifierPrefix)your.shared.keychain.group</string>
</array>
سمات Info.plist
أدرِج مفاتيح الوصف التالية في Info.plist الخاصة بالهدف الرئيسي لتطبيقك:
وصف استخدام الموقع الجغرافي:
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key> <string>Your custom message explaining why location access is needed to read the current Wi-Fi SSID</string>خدمات Bonjour: ضمن
NSBonjourServices، أدرِج الخدمات المطلوبة لاكتشاف Matter وThread على الشبكة المحلية:<key>NSBonjourServices</key> <array> <string>_matter._tcp</string> <string>_matterc._udp</string> <string>_matterd._udp</string> <string>_meshcop._udp</string> </array>وصف استخدام الشبكة المحلية: أدرِج المفتاح
NSLocalNetworkUsageDescriptionمع رسالة توضّح أذونات اكتشاف الشبكة المحلية.
تشغيل جهاز
لتشغيل جهاز Matter، اتّبِع الخطوات التالية:
إشعار
Home APIs iOS SDKللاستعداد لطلبات Matter التشغيل باستخدامstructure.prepareForMatterCommissioning()سيؤدي هذا الأمر إلى ما يلي:- تأكَّد من منح الإذن.
- تأكَّد من أنّ الجهاز المركزي متصل بالإنترنت ويمكن الوصول إليه.
- تأكَّد من عدم وجود جلسة إعداد نشطة أخرى قيد التقدّم.
do { try await structure.prepareForMatterCommissioning() } catch { // Failed to prepare for Matter Commissioning return }أنشئ طلبًا باستخدام
MatterAddDeviceRequest()لبدء مسار الدعم في Matter من Apple.let topology = MatterAddDeviceRequest.Topology( ecosystemName: "Google Home", homes: [MatterAddDeviceRequest.Home(displayName: structure.name)] ) let request = MatterAddDeviceRequest(topology: topology)نفِّذ الطلب باستخدام
perform(). في حال حدوث خطأ، عليك إلغاء طلب التفويض باستخدامstructure.cancelMatterCommissioning().do { // Starting MatterAddDeviceRequest. try await request.perform() // Successfully completed MatterAddDeviceRequest. let commissionedDeviceIDs = try structure.completeMatterCommissioning() // Commissioned device IDs. } catch let error { structure.cancelMatterCommissioning() // Failed to complete MatterAddDeviceRequest. }أنشئ
App Group IDفي Apple Developer Console للسماح للتطبيق بالتواصل مع إضافةMatterAddDeviceعند إعداد الجهاز.عليك أيضًا تعديل معرّف حزمة التطبيق وملفات التعريف المؤقتة لاستخدام رقم تعريف المجموعة هذا.
عند بدء التشغيل، اضبط مثيل
Homeلاستخدام معرّف المجموعة.func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool { Home.configure { $0.sharedAppGroup = "group.com.sample.app.commissioning" } return true }نفِّذ إضافة تطبيق Matter على iOS من Apple.
يعرض الرمز النموذجي مثالاً على تنفيذ فئة فرعية من واجهة برمجة التطبيقات
MatterAddDeviceExtensionRequestHandlerمن Apple.كحدّ أدنى، أضِف إطار عمل
GoogleHomeMatterCommissionerSDKإلى هدف الإضافة وألغِ ثلاث طرق لاستدعاء واجهات برمجة التطبيقات Google Home platformHomeMatterCommissioner.commissionDeviceroomsconfigureDevice
import MatterSupport import GoogleHomeSDK import OSLog final class RequestHandler: MatterAddDeviceExtensionRequestHandler { // The App Group ID defined by the application to share information between the extension and main app. private static var appGroup = "group.com.sample.app.commissioning" ... // MARK: - Home API commissioning handlers /// Commissions a device to the Google Home ecosystem. /// - Parameters: /// - home: The home that the device will be added to /// - onboardingPayload: The payload to be sent to the Matter Commissioning SDK to commission the device. /// - commissioningID: An identifier not used by the Home API SDK. override func commissionDevice(in home: MatterAddDeviceRequest.Home?, onboardingPayload: String, commissioningID: UUID) async throws { // Commission Matter device with payload. var onboardingPayloadForHub = onboardingPayload let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup) try await homeMatterCommissioner.commissionMatterDevice( onboardingPayload: onboardingPayloadForHub) } /// Obtains rooms from the Home Ecosystem to present to the user during the commissioning flow. /// - Parameter home: The home that the device will be added to. /// - Returns: A list of rooms if obtained from the Google Home ecosystem or an empty list if there was an error in getting them. override func rooms(in home: MatterAddDeviceRequest.Home?) async -> [MatterAddDeviceRequest.Room] { do { let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup) let fetchedRooms = try homeMatterCommissioner.fetchRooms() // Returning fetched rooms. return fetchedRooms } catch { // Failed to fetch rooms with error return [] } } /// Pushes the device's configurations to the Google Home Ecosystem. /// - Parameters: /// - name: The friendly name the user chose to set on the device. /// - room: The room identifier that the user chose to put the device in. override func configureDevice(named name: String, in room: MatterAddDeviceRequest.Room?) async { // Configure Device name: room do { let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup) await homeMatterCommissioner.configureMatterDevice( deviceName: name, roomName: room?.displayName) } catch { // Configure Device failed with error } } }