تستخدم واجهات برمجة التطبيقات Home لنظام التشغيل iOS مركز Matter لتكليف جهاز على شبكة. أثناء عملية التكليف، يُرسِل التطبيق أمرًا إلى حزمة SDK ثم إلى المركز.
لتكليف جهاز Matter، يُرجى اتّباع الخطوات التالية:
إشعار
Home APIs iOS SDKبالاستعداد لـ Matter طلبات التكليف باستخدامstructure.prepareForMatterCommissioning(). سينفّذ هذا الأمر ما يلي:- التحقّق من منح الإذن
- التأكّد من أنّ المركز متصل بالإنترنت ويمكن الوصول إليه
- التأكّد من عدم وجود جلسة تكليف نشطة أخرى قيد التقدّم
do { try await structure.prepareForMatterCommissioning() } catch { // Failed to prepare for Matter Commissioning return }إنشاء طلب باستخدام
MatterAddDeviceRequest()لبدء عملية دعم Matter من Applelet topology = MatterAddDeviceRequest.Topology( ecosystemName: "Google Home", homes: [MatterAddDeviceRequest.Home(displayName: structure.name)] ) let request = MatterAddDeviceRequest(topology: topology)تنفيذ الطلب باستخدام
perform()في حال حدوث خطأ، إلغاء طلب التكليف باستخدامstructure.cancelMatterCommissioning()do { // Starting MatterAddDeviceRequest. try await request.perform() // Successfully completed MatterAddDeviceRequest. let commissionedDeviceIDs = try structure.completeMatterCommissioning() // Commissioned device IDs. } catch let error { structure.cancelMatterCommissioning() // Failed to complete MatterAddDeviceRequest. }إنشاء
App Group IDفي Apple Developer Console للسماح للتطبيق بالتواصل مع إضافةMatterAddDeviceعند تكليف الجهازعليك أيضًا تعديل معرّف حزمة التطبيق وملفات الإعداد لاستخدام معرّف المجموعة هذا.
عند التهيئة، ضبط مثيل
Homeلاستخدام معرّف المجموعةfunc application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool { Home.configure { $0.sharedAppGroup = "group.com.sample.app.commissioning" } return true }تنفيذ إضافة تطبيق iOS Matter من Apple
يعرض الرمز النموذجي مثالاً على تنفيذ فئة فرعية من واجهة برمجة التطبيقات
MatterAddDeviceExtensionRequestHandlerمن Apple.كحدّ أدنى، أضِف إطار
GoogleHomeMatterCommissionerSDKFramework إلى هدف الإضافة وألغِ ثلاث طرق لاستدعاء Google Home platformHomeMatterCommissionerواجهات برمجة التطبيقات.commissionDeviceroomsconfigureDevice
import MatterSupport import GoogleHomeSDK import OSLog final class RequestHandler: MatterAddDeviceExtensionRequestHandler { // The App Group ID defined by the application to share information between the extension and main app. private static var appGroup = "group.com.sample.app.commissioning" ... // MARK: - Home API commissioning handlers /// Commissions a device to the Google Home ecosystem. /// - Parameters: /// - home: The home that the device will be added to /// - onboardingPayload: The payload to be sent to the Matter Commissioning SDK to commission the device. /// - commissioningID: An identifier not used by the Home API SDK. override func commissionDevice(in home: MatterAddDeviceRequest.Home?, onboardingPayload: String, commissioningID: UUID) async throws { // Commission Matter device with payload. var onboardingPayloadForHub = onboardingPayload let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup) try await homeMatterCommissioner.commissionMatterDevice( onboardingPayload: onboardingPayloadForHub) } /// Obtains rooms from the Home Ecosystem to present to the user during the commissioning flow. /// - Parameter home: The home that the device will be added to. /// - Returns: A list of rooms if obtained from the Google Home ecosystem or an empty list if there was an error in getting them. override func rooms(in home: MatterAddDeviceRequest.Home?) async -> [MatterAddDeviceRequest.Room] { do { let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup) let fetchedRooms = try homeMatterCommissioner.fetchRooms() // Returning fetched rooms. return fetchedRooms } catch { // Failed to fetch rooms with error return [] } } /// Pushes the device's configurations to the Google Home Ecosystem. /// - Parameters: /// - name: The friendly name the user chose to set on the device. /// - room: The room identifier that the user chose to put the device in. override func configureDevice(named name: String, in room: MatterAddDeviceRequest.Room?) async { // Configure Device name: room do { let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup) await homeMatterCommissioner.configureMatterDevice( deviceName: name, roomName: room?.displayName) } catch { // Configure Device failed with error } } }