适用于复杂自动化操作的 iOS DSL 指南

Automation DSL 可用于创建比 DSL 指南 - iOS 上的基本自动化中所述的自动化更复杂的自动化。

包含多个操作的顺序自动化

包含多项操作的序列

自动化可以执行多项操作。例如,您可以拥有多个 action 节点,而不是单个 action 节点,这些节点按顺序运行:

import GoogleHomeSDK
import GoogleHomeTypes

automation (
...
) {

  starter(...)
  condition {...}
  action {...}
  action {...}
  action {...}

}

包含多个并行操作的顺序自动化

包含多个并行操作的序列

如果您在 parallel 节点中放置多个 action 节点,这些操作会同时执行。

import GoogleHomeSDK
import GoogleHomeTypes

automation (
...
) {

  starter(...)
  condition {...}
  parallel {
    action {...}
    action {...}
    action {...}
  }

}

如果 sequential 节点中有 action 节点位于 parallel 节点之后,这些节点会等待,直到 parallel 节点中的所有节点都执行完毕后才会执行。

延迟

您可以使用 delay(for:)方法在自动化中引入暂停, 该方法接受一个 Duration 实参,表示在继续执行之前暂停的时间。暂停时长可能短至 5 秒,也可能长达 24 小时。

例如,如需切换灯光四次,每次切换之间暂停 5 秒:

typealias OnOffLightDevice = Matter.OnOffLightDeviceType
typealias OnOffTrait = Matter.OnOffTrait

sequential {
  action(light, OnOffLightDevice.self) { OnOffTrait.toggle() }
  delay(for:.seconds(5))
  action(light, OnOffLightDevice.self) { OnOffTrait.toggle() }
  delay(for:.seconds(5))
  action(light, OnOffLightDevice.self) { OnOffTrait.toggle() }
  delay(for:.seconds(5))
  action(light, OnOffLightDevice.self) { OnOffTrait.toggle() }
}

触发器抑制

触发器抑制是一种功能,可让自动化在初始触发事件发生后的一段时间内忽略 starter。例如,如果自动化操作有一个由移动侦测触发的 starter,并且您指定了 5 分钟的触发器抑制时长,那么当 starter 触发时,它在接下来的 5 分钟内不会再次触发。这样可以防止自动化快速重复触发。

如需对自动化应用触发器抑制,请使用 suppress(for:) 关键字,并使用 Duration 参数表示在响应后续触发器之前等待的时间。抑制时长可能短至 5 秒,也可能长达 24 小时。

typealias OccupancySensorDevice = Matter.OccupancySensorDeviceType
typealias OnOffLightDevice = Matter.OnOffLightDeviceType
typealias MotionDetectionTrait = Google.MotionDetectionTrait
typealias OnOffTrait = Matter.OnOffTrait

automation {
  let starterNode = starter(device, OccupancySensorDevice.self, MotionDetectionTrait.self)
  starterNode
  suppress(for: .seconds(30 * 60)  // 30 minutes
  action(light, OnOffLightDevice.self) { OnOffTrait.toggle() }
}

请注意,触发器抑制会影响自动化中位于 Suppression 之前的所有 starters

在操作中设置特征属性

如需设置特征属性的值,请执行以下操作:

  1. action 节点中创建一个 update 节点,并将相关特征作为 update 节点的实参:
    action(deviceReference, deviceType) {
      update(trait) {
    
      }
    }
    
  2. update 节点中,对于要修改的每个属性, 使用 mutator 函数,并向其传递新值。 如需构成 mutator 函数的名称,请执行以下操作:
    1. 将属性的名称大写
    2. 在前面加上单词 set
    例如,如需更新名为 defaultMoveRate 的属性, 您可以使用名为 setDefaultMoveRate 的 mutator 函数。

请注意,update 节点可以有多个 mutator 函数。以下示例展示了如何更新两个属性:

typealias FanDeviceType = Matter.FanDeviceType
typealias FanControlTrait = Matter.FanControlTrait

action(fan, FanDeviceType.self) {
  update(FanControlTrait.self) {
    $0.setFanMode(.on)
  }
}