Les API Structure sont accessibles via les API Home pour Android. Importez ces packages dans votre application :
import com.google.home.Home
import com.google.home.Id
import com.google.home.Structure
Gestion des exceptions
Toute méthode des API Home peut générer une
HomeException. Nous vous recommandons donc d'utiliser un bloc try-catch pour intercepter HomeException sur tous les appels.
Lorsque vous gérez HomeException, vérifiez ses champs
error.code et
error.message pour connaître l'origine du problème. Il peut également y avoir des codes d'erreur secondaires. Appelez donc la méthode
getSubErrorCodes() et vérifiez le résultat.
Toute exception non gérée entraînera le plantage de votre application.
Pour en savoir plus, consultez la section Gestion des erreurs.
Exemples d'appels
Obtenir la liste des structures
Une fois initialisé, un appel structures() renvoie un flux de structures auquel vous avez accès :
// Get a flow of all structures accessible to the user val allStructuresFlow: HomeObjectsFlow<Structure> = home.structures() // Calling list() on a HomeObjectsFlow returns the first Set of elements. val allStructures: Set<Structure> = allStructuresFlow.list()
L'API structures() est un flux qui peut ne pas renvoyer immédiatement une liste valide de structures. Si votre application est réactive et s'abonne à ce flux pour piloter l'UI, une liste valide de structures devrait être renvoyée.
Il existe d'autres situations dans lesquelles une liste de structures vide peut être renvoyée, par exemple si le téléphone de l'utilisateur perd la connectivité ou si l'utilisateur a révoqué les autorisations accordées à votre application. Vous devez vous assurer de gérer ces cas dans votre application.
Si la programmation impérative est fortement requise à la place de la programmation réactive, un opérateur de flux terminal peut être utilisé :
val everyStructure = withTimeout(5000) { home.structures().first { it.isNotEmpty() } }
Cet appel attend qu'une liste valide de structures soit transmise dans le flux et expire si la liste n'est pas reçue dans le délai d'attente désigné par l'application.
Obtenir les propriétés de la structure
Une fois la liste des structures en main, vous pouvez accéder à leurs propriétés :
// Get a flow on a structure. Flow emits new values on structure metadata changes: name. val structureFlow: Flow<Structure> = home.structures().itemFlow(myStructureId) // Get a snapshot of the structure. val structure: Structure = structureFlow.first() // Get structure properties println("id ${structure.id}") println("name ${structure.name}")
Rechercher une structure par nom
Si vous connaissez le nom d'une structure, vous pouvez également y accéder à l'aide de la propriété name :
val myHome = home.structures().list().first { it.name == "My home" }
Vous pouvez ensuite accéder aux propriétés, aux pièces et aux appareils de chaque structure.
Travailler avec plusieurs structures
Pour utiliser plusieurs structures, obtenez une référence distincte pour chacune d'elles :
var structure1: Structure? = null var structure2: Structure? = null try { structure1 = home.structures().list().firstOrNull { it.name == "Main House" } } catch (e: HomeException) { // Code for handling the exception } try { structure2 = home.structures().list().firstOrNull { it.name == "Guest Cottage" } } catch (e: HomeException) { // Code for handling the exception }
Obtenir la liste des salles
Une fois la structure en main, vous pouvez obtenir la liste des pièces et accéder à leurs propriétés :
val allRoomsFlow: HomeObjectsFlow<Room> = structure.rooms() val allRooms: Set<Room> = allRoomsFlow.list() val room: Room = allRooms.first() println("id ${room.id}") println("name ${room.name}")
Créer un salon
Pour créer un salon :
val testName = "Test Room Name" val newRoom: Room = structure.createRoom(testName)
Supprimer une pièce
Vous pouvez également supprimer un espace :
val roomToDelete = structure.rooms().list().filter { it.name == "room_id1" }.firstOrNull() structure.deleteRoom(roomToDelete!!)
Vous pouvez également supprimer un salon avec un simple ID :
val roomToDelete1 = allRooms.filter { it.id == testRoomId }.firstOrNull() structure.deleteRoom(roomToDelete1!!)
Si une pièce contenant des appareils est supprimée, les appareils resteront dans la structure, mais ne seront plus associés à une pièce.
Déplacer des appareils dans une autre pièce
Une fois que vous avez une structure, vous pouvez déplacer des appareils vers une autre pièce de cette structure :
val room2 = structure.rooms().get(Id("room_id_other_structure")) val device1 = structure.devices().get(Id("device_id1")) structure.moveDevicesToRoom(room2!!, listOf(device1!!))
Si vous ne disposez que des ID d'appareil et de pièce, vous pouvez également déplacer des appareils :
structure.moveDevicesToRoom(Id("room_id_other_structure"), listOf(Id("device_id1")))
Modifier le nom d'une pièce
Appelez la méthode setName() pour modifier le nom d'une pièce :
livingRoom.setName("Living Room")
Les noms seront tronqués s'ils dépassent la limite de 60 points de code Unicode (caractères), et aucune erreur ne sera générée. Les développeurs sont responsables de la gestion des noms longs. Par exemple, ils peuvent décider d'informer les utilisateurs que les noms seront tronqués.
Afficher les types d'appareils pour lesquels un utilisateur a accordé des autorisations
Dans l'écosystème Google Home, pour la plupart des types d'appareils, les utilisateurs peuvent accorder des autorisations pour tous les appareils de ce type à la fois. Pour les types d'appareils sensibles ou soumis à des restrictions, tels que les serrures, les caméras ou les sonnettes, les utilisateurs doivent accorder l'autorisation individuellement.
Pour déterminer si un utilisateur a accordé l'autorisation d'accéder à un type d'appareil sensible ou restreint, utilisez la fonction consentedDeviceTypes() au niveau de la structure :
import com.google.home.Structure
import com.google.home.DeviceType
import com.google.home.DeviceTypeFactory
import com.google.home.consentedDeviceTypes // Extension function from the SDK
import kotlinx.coroutines.flow.Flow
import kotlinx.coroutines.flow.collect
import kotlinx.coroutines.launch
/**
* Example of how an app may monitor which device types have been granted access by a user.
*/
fun monitorDeviceConsent(structure: Structure, myScope: CoroutineScope) {
// Obtain the flow of consented device type factories
val consentedTypesFlow: Flow<Set<DeviceTypeFactory<out DeviceType>>> =
structure.consentedDeviceTypes()
myScope.launch {
consentedTypesFlow.collect { consentedSet ->
// Check if the user has consented to share a specific restricted
// type, such as a Doorbell or Camera.
val hasCameraAccess = consentedSet.any {
it.toString() == "matter.google.type.GoogleDoorbellDevice"
}
if (hasCameraAccess) {
// Enable features that require camera access
} else {
// Inform the user or disable camera-specific features
}
}
}
}
Groupes d'appareils
Un groupe d'appareils représente une collection d'appareils définie par l'utilisateur au sein d'une même structure.
Comme les pièces physiques, les groupes d'appareils appartiennent à une seule structure. Mais contrairement aux pièces, les groupes d'appareils sont des regroupements logiques. Un appareil peut appartenir à plusieurs groupes d'appareils à la fois. Les groupes d'appareils peuvent contenir jusqu'à 100 appareils.
Les groupes d'appareils sont représentés par l'entité Group, qui est distincte de HomeDevice.
Créer un groupe d'appareils
Utilisez GroupManagement sur la structure pour créer un groupe d'appareils :
val groupManagement = structure.trait(GroupManagementTrait)
val response = groupManagement?.createUserDefinedGroup(
name = "Living room lights",
memberDeviceObjectIds = listOf(light1.id.id, light2.id.id)
)
Gérer les groupes
Pour ajouter des membres à un groupe existant :
structure.trait(GroupManagementTrait)?.addGroupMembers(
groupObjectId = group.id.id,
memberDeviceObjectIds = listOf(light3.id.id)
)
Pour supprimer des membres d'un groupe :
structure.trait(GroupManagementTrait)?.removeGroupMembers(
groupObjectId = group.id.id,
memberDeviceObjectIds = listOf(light1.id.id)
)
Modifier le nom d'un groupe d'appareils
Pour renommer un groupe d'appareils, modifiez l'attribut "name" sur le GroupTrait du groupe :
group.trait(GroupTrait)?.update {
name = "Movie corner"
}
Supprimer un groupe d'appareils
Pour supprimer un groupe d'appareils d'une structure :
structure.trait(GroupManagementTrait)?.deleteGroup(
groupObjectId = group.id.id
)
Automatisations
Le point d'entrée de l'API Automation se fait par le biais d'une structure. Pour en savoir plus sur les automatisations dans les API Home, consultez Présentation de l'API Automation sur Android.