Estruturar APIs no Android

As APIs de estrutura podem ser acessadas pelas APIs do Google Home para Android. Importe estes pacotes para o app:

import com.google.home.Home
import com.google.home.Id
import com.google.home.Structure

Tratamento de erros

Qualquer método nas APIs Home pode gerar um HomeException. Por isso, recomendamos que você use um bloco try-catch para capturar HomeException em todas as chamadas.

Ao processar HomeException, verifique os campos error.code e error.message para saber o que deu errado. Também pode haver códigos de suberro. Por isso, chame o método getSubErrorCodes() e verifique o resultado.

Qualquer exceção não processada vai resultar na falha do app.

Para mais informações, consulte Tratamento de erros.

Exemplos de chamadas

Receber uma lista de estruturas

Depois de inicializada, uma chamada structures() retorna um fluxo de estruturas acessíveis para você:

// Get a flow of all structures accessible to the user
val allStructuresFlow: HomeObjectsFlow<Structure> = home.structures()

// Calling list() on a HomeObjectsFlow returns the first Set of elements.
val allStructures: Set<Structure> = allStructuresFlow.list()

A API structures() é um fluxo que pode não retornar imediatamente uma lista válida de estruturas. Se o app for reativo e se inscrever nesse fluxo para controlar a interface, uma lista válida de estruturas será retornada. Há outras situações em que uma lista de estruturas vazia pode ser retornada, por exemplo, se o smartphone do usuário perder a conectividade ou se o usuário revogar as permissões do app. É importante lidar com esses casos no app.

Como alternativa, se a programação imperativa for estritamente necessária em vez da programação reativa, um operador de fluxo de terminal poderá ser usado:

val everyStructure = withTimeout(5000) { home.structures().first { it.isNotEmpty() } }

Essa chamada aguarda uma lista válida de estruturas passar pelo fluxo e atinge o tempo limite se a lista não for recebida dentro de um tempo limite designado pelo app.

Ver propriedades da estrutura

Com a lista de estruturas em mãos, você pode acessar as propriedades delas:

// Get a flow on a structure. Flow emits new values on structure metadata changes: name.
val structureFlow: Flow<Structure> = home.structures().itemFlow(myStructureId)

// Get a snapshot of the structure.
val structure: Structure = structureFlow.first()

// Get structure properties
println("id ${structure.id}")
println("name ${structure.name}")

Encontrar uma estrutura pelo nome

Se você souber o nome de uma estrutura, também poderá acessá-la usando a propriedade name:

val myHome = home.structures().list().first { it.name == "My home" }

A partir daí, as propriedades, os ambientes e os dispositivos de cada estrutura ficam acessíveis.

Trabalhar com várias estruturas

Para usar mais de uma estrutura, receba uma referência separada para cada uma:

var structure1: Structure? = null
var structure2: Structure? = null

try {
  structure1 = home.structures().list().firstOrNull { it.name == "Main House" }
} catch (e: HomeException) {
  // Code for handling the exception
}
try {
  structure2 = home.structures().list().firstOrNull { it.name == "Guest Cottage" }
} catch (e: HomeException) {
  // Code for handling the exception
}

Receber uma lista de salas

Com uma estrutura em mãos, é possível acessar uma lista de ambientes e as propriedades deles:

val allRoomsFlow: HomeObjectsFlow<Room> = structure.rooms()
val allRooms: Set<Room> = allRoomsFlow.list()
val room: Room = allRooms.first()

println("id ${room.id}")
println("name ${room.name}")

Criar uma sala

Para criar um novo ambiente:

val testName = "Test Room Name"
val newRoom: Room = structure.createRoom(testName)

Excluir um ambiente

Como alternativa, você pode excluir um ambiente:

val roomToDelete = structure.rooms().list().filter { it.name == "room_id1" }.firstOrNull()
    structure.deleteRoom(roomToDelete!!)

Também é possível excluir um espaço usando apenas um ID:

val roomToDelete1 = allRooms.filter { it.id == testRoomId }.firstOrNull()
structure.deleteRoom(roomToDelete1!!)

Se um ambiente com dispositivos for excluído, os dispositivos ainda estarão na estrutura, mas não serão mais atribuídos a um ambiente.

Mover dispositivos para outro ambiente

Depois de criar uma estrutura, você pode mover dispositivos para um ambiente diferente dentro dela:

val room2 = structure.rooms().get(Id("room_id_other_structure"))
    val device1 = structure.devices().get(Id("device_id1"))
    structure.moveDevicesToRoom(room2!!, listOf(device1!!))

Se você tiver apenas os IDs de dispositivo e de ambiente, também poderá mover dispositivos:

structure.moveDevicesToRoom(Id("room_id_other_structure"), listOf(Id("device_id1")))

Mudar o nome de um ambiente

Chame o método setName() para mudar o nome de um ambiente:

livingRoom.setName("Living Room")

Os nomes serão truncados se ultrapassarem o limite de 60 pontos de código Unicode (caracteres), e nenhum erro será gerado. Os desenvolvedores são responsáveis por lidar com nomes longos e, por exemplo, podem decidir se querem informar aos usuários que os nomes serão truncados.

No ecossistema do Google Home, para a maioria dos tipos de dispositivo, os usuários podem conceder permissões para todos os dispositivos desse tipo de uma só vez. Para tipos de dispositivos sensíveis ou restritos, como fechaduras, câmeras ou campainhas, os usuários precisam conceder permissão individualmente.

Para determinar se um usuário concedeu permissão para acessar um tipo de dispositivo sensível ou restrito, use a função consentedDeviceTypes() no nível da estrutura:

import com.google.home.Structure
import com.google.home.DeviceType
import com.google.home.DeviceTypeFactory
import com.google.home.consentedDeviceTypes // Extension function from the SDK
import kotlinx.coroutines.flow.Flow
import kotlinx.coroutines.flow.collect
import kotlinx.coroutines.launch

/**
 * Example of how an app may monitor which device types have been granted access by a user.
 */
fun monitorDeviceConsent(structure: Structure, myScope: CoroutineScope) {
    // Obtain the flow of consented device type factories
    val consentedTypesFlow: Flow<Set<DeviceTypeFactory<out DeviceType>>> =
        structure.consentedDeviceTypes()

    myScope.launch {
        consentedTypesFlow.collect { consentedSet ->
            // Check if the user has consented to share a specific restricted
            // type, such as a Doorbell or Camera.
            val hasCameraAccess = consentedSet.any {
                it.toString() == "matter.google.type.GoogleDoorbellDevice"
            }

            if (hasCameraAccess) {
                // Enable features that require camera access
            } else {
                // Inform the user or disable camera-specific features
            }
        }
    }
}

Grupos de dispositivos

Um grupo de dispositivos representa uma coleção de dispositivos definida pelo usuário em uma única estrutura. A participação no grupo é mantida nos Serviços do Google e fica visível para outros membros da estrutura e outros apps com acesso a ela.

Assim como os ambientes físicos, os grupos de dispositivos pertencem a uma única estrutura. No entanto, ao contrário dos ambientes, os grupos de dispositivos são agrupamentos lógicos. Um dispositivo pode pertencer a vários grupos de dispositivos simultaneamente. Os grupos de dispositivos podem conter até 100 dispositivos.

Os grupos de dispositivos são representados pela entidade DeviceGroup, que é diferente de HomeDevice. Para consultar e interagir com grupos de dispositivos, inclua DeviceGroup na lista entityTypes ao inicializar o FactoryRegistry, junto com as características Group, GroupManagement e GroupMembership.

É possível interagir com os dispositivos em um grupo iterando diretamente sobre os dispositivos membros (consulte Interagir com dispositivos membros do grupo) ou segmentando uma parte do tipo de dispositivo no DeviceGroup (consulte Controlar um grupo de dispositivos).

Receber uma lista de grupos de dispositivos

Para observar todos os grupos de dispositivos em uma estrutura, chame home.entities(DeviceGroup) e filtre pelo ID da estrutura:

home.entities(DeviceGroup).collect { allGroups ->
  val structureGroups = allGroups.filter { it.structureId == structure.id }
  for (group in structureGroups) {
    val groupName = group.trait(Group)?.Name
    println("Found group: $groupName with ID: ${group.id.id}")
  }
}

Interagir com dispositivos de membros do grupo

A iteração nos dispositivos de um grupo com group.devices() oferece controle detalhado sobre os membros individuais, permite agrupar comandos em uma única solicitação e permite agregar ou gravar atributos entre os membros.

Por exemplo, para enviar uma única solicitação em lote com comandos para um atributo em todos os membros compatíveis de um grupo:

val members = group.devices(enableMultipartDevices = true).first()
val onOffTraits = members.mapNotNull { device ->
  device.partOrNull(OnOffLightDevice).first()?.standardTraits?.onOff
}

val responses = home.sendBatchedCommands {
  onOffTraits.map { onOff ->
    add(onOff.onBatchable())
  }
}

for (response in responses) {
  response.getOrThrow()
}

Também é possível atualizar um atributo em todos os dispositivos membros correspondentes em um grupo (por exemplo, definir onTransitionTime como 1u em todos os membros DimmableLightDevice) e aguardar a conclusão dentro de um prazo:

val members = group.devices(enableMultipartDevices = true).first()

withTimeout(5.seconds) {
  members.map { device ->
    async {
      val light = device.partOrNull(DimmableLightDevice).first()
      val levelControl = light?.standardTraits?.levelControl
      if (
        levelControl?.supports(
          LevelControl.Attribute.onTransitionTime
        ) == true
      ) {
        levelControl.update { setOnTransitionTime(1u) }
      }
    }
  }.awaitAll()
}

Para agregar um atributo entre os membros de um grupo, como encontrar a colorTempPhysicalMaxMireds mínima em todas as luzes de temperatura da cor no grupo:

val members = group.devices(enableMultipartDevices = true).first()
val minMaxMireds: UShort? = members.mapNotNull { device ->
  val light = device.partOrNull(ColorTemperatureLightDevice).first()
  light?.standardTraits?.colorControl?.colorTempPhysicalMaxMireds
}.minOrNull()

Criar um grupo de dispositivos

Use GroupManagement na estrutura para criar um grupo de dispositivos:

val groupManagement = structure.trait(GroupManagementTrait)
val response = groupManagement?.createUserDefinedGroup(
  name = "Living room lights",
  memberDeviceObjectIds = listOf(light1.id.id, light2.id.id)
)

Gerenciar associação a grupos

Para adicionar participantes a um grupo:

structure.trait(GroupManagementTrait)?.addGroupMembers(
  groupObjectId = group.id.id,
  memberDeviceObjectIds = listOf(light3.id.id)
)

Para remover participantes de um grupo:

structure.trait(GroupManagementTrait)?.removeGroupMembers(
  groupObjectId = group.id.id,
  memberDeviceObjectIds = listOf(light1.id.id)
)

Mudar o nome de um grupo de dispositivos

Para renomear um grupo de dispositivos, atualize o atributo de nome no GroupTrait do grupo:

group.trait(GroupTrait)?.update {
  name = "Movie corner"
}

Excluir um grupo de dispositivos

Para excluir um grupo de dispositivos de uma estrutura:

structure.trait(GroupManagementTrait)?.deleteGroup(
  groupObjectId = group.id.id
)

Automações

O ponto de entrada para a API Automation é uma estrutura. Para saber mais sobre as automações nas APIs Home, consulte a visão geral da API Automation no Android.