複雜自動化動作的 Android DSL 指南

自動化 DSL 可用於建立比Android 自動化 DSL 指南 - 基本自動化動作中討論的動作更複雜的自動化動作。

依序執行多項動作

依序執行多項動作

自動化動作可以執行多項操作。舉例來說,您可以有多個 action 節點,而不是單一 action 節點,這些節點會依序執行:

automation {
  sequential {
    starter<_>(...)
    condition {...}
    action {...}
    action {...}
    action {...}
    }
}

依序執行多項平行動作

依序執行多項平行動作

如果在 parallel 節點中放置多個 action 節點,系統會同時執行動作。

automation {
  sequential {
    starter<_>(...)
    condition {...}
    parallel {
      action {...}
      action {...}
      action {...}
    }
  }
}

如果 sequential 節點中有 action 節點位於 parallel 節點之後,這些節點會等待,直到 parallel 節點中的所有節點都執行完畢,才會開始執行。

條件式執行

根據預設,自動化作業會依序或平行執行節點。如需條件式分支邏輯 (根據執行階段條件執行不同動作或路徑),請使用 if-then-else 陳述式,這些陳述式是使用條件式控制流程 DSL 區塊建構而成:ifThenelseIforElse

標準 condition 節點會控管整個自動化程序 (如果條件評估結果為 false,自動化程序會立即終止執行),而 ifThen 區塊則可啟用分支控制流程:

  • condition 節點:如果運算式為 false,則停止執行整個自動化動作 (或目前的執行路徑)。
  • ifThen / elseIf / orElse:依序評估條件。如果條件為 false,執行作業會繼續前往下一個 elseIf 分支、orElse 備援分支,或繼續前往自動化作業中的後續節點 (如果未符合任何條件)。

根據條件執行動作

ifThen 區塊會評估條件運算式。如果運算式評估結果為 true,系統會執行區塊內巢狀 DSL 動作或節點。如果評估結果為 false,系統會略過這些動作,並繼續執行循序流程中的後續節點。

如要僅有條件地執行動作,而不封鎖或終止自動化中的後續節點,可以使用獨立的 ifThen 區塊:

// When a door opens, turn on the light only if it is off,
// and always broadcast an announcement.
automation {
  sequential {
    val contactState = starter<_>(
      contactSensor,
      ContactSensorDevice,
      BooleanState,
    )
    val lightState = stateReader<_>(
      light,
      DimmableLightDevice,
      OnOff,
    )

    condition {
      // Door opened (contact sensor open)
      expression = contactState.stateValue equals false
    }

    // Conditionally turn on the light if it's off
    ifThen(lightState.onOff equals false) {
      action(light, DimmableLightDevice) { command(OnOff.on()) }
    }

    // Continue executing subsequent actions in the sequential flow
    action(structure) {
      command(AssistantBroadcast.broadcast("The door was opened."))
    }
  }
}

根據條件執行不同動作

如要在條件為 true 時執行一組動作,在條件為 false 時執行另一組動作,請在 ifThen(...) { ... } 後方串連選用的 .orElse { ... } 區塊:

// When the door is unlocked, turn on the entryway light if it is off;
// otherwise, broadcast a welcome message.
automation {
  sequential {
    val doorLockEvent = starter<_>(
      doorLock,
      DoorLockDevice,
      LockOperationEvent,
    )
    val lightState = stateReader<_>(
      light,
      DimmableLightDevice,
      OnOff,
    )

    condition {
      expression =
        doorLockEvent.lockOperationType equals LockOperationTypeEnum.Unlock
    }

    ifThen(lightState.onOff equals false) {
      action(light, DimmableLightDevice) { command(OnOff.on()) }
    }.orElse {
      action(structure) {
        command(AssistantBroadcast.broadcast("Welcome home!"))
      }
    }
  }
}

依序串連多個條件

您可以串連一或多個選用 .elseIf(...) { ... } 區塊,依序評估多個條件。系統會執行條件評估結果為 true 的第一個分支,並略過所有其餘分支。如果沒有任何條件評估為 true,則會執行選用的 .orElse { ... } 區塊 (如有提供):

// Adjust climate controls based on room temperature changes.
automation {
  sequential {
    val tempStarter = starter<_>(
      tempSensor,
      TemperatureSensorDevice,
      TemperatureMeasurement,
    )

    // If temperature is high (>= 28°C / 2800 mC), switch thermostat to Cool mode
    ifThen(tempStarter.measuredValue greaterThanOrEquals 2800) {
      action(thermostat, ThermostatDevice) {
        command(
          SimplifiedThermostat.setSystemMode(
            SimplifiedThermostatSystemModeEnum.Cool
          )
        )
      }
    }.elseIf(tempStarter.measuredValue lessThan 1800) {
      // If temperature is low (< 18°C / 1800 mC), switch to Heat mode
      action(thermostat, ThermostatDevice) {
        command(
          SimplifiedThermostat.setSystemMode(
            SimplifiedThermostatSystemModeEnum.Heat
          )
        )
      }
    }.orElse {
      // Otherwise, turn on the fan
      action(fan, FanDevice) {
        command(OnOff.on())
      }
    }
  }
}

巢狀條件式流程

條件式區塊可以巢狀結構的形式,內嵌在其他 ifThenelseIforElse 區塊中,也可以與 paralleldelayForstateReader 節點合併。

ifThen」、「elseIf」和「orElse」區塊會依序執行內容。您可以在每個分支中放置任何連續節點,包括 actionstateReaderparalleldelayFor 和巢狀 ifThen 區塊。

延遲入帳

您可以使用 delayFor 關鍵字在自動化程序中暫停,這個關鍵字會採用 java.time.Duration 引數,代表繼續執行前要暫停多久。暫停時間最短為五秒,最長為 24 小時。

舉例來說,如要切換燈光四次,每次切換間隔五秒,請執行下列操作:

sequential {
  action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
  delayFor(Duration.ofSeconds(5))
  action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
  delayFor(Duration.ofSeconds(5))
  action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
  delayFor(Duration.ofSeconds(5))
  action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
}

觸發條件抑制

觸發條件抑制功能可讓自動化動作在初始觸發事件發生後,於指定時間內忽略 starter。舉例來說,如果自動化動作有starter,且是由動作偵測功能觸發,而您指定了五分鐘的觸發抑制時間,那麼當starter觸發後,接下來五分鐘內就不會再次觸發。這樣可避免自動化程序快速重複觸發。

如要對自動化動作套用觸發條件抑制功能,請使用 suppressFor 關鍵字,並搭配 java.time.Duration 引數,代表在回應後續觸發條件前要等待的時間長度。封鎖時間可能短至五秒,也可能長達 24 小時。

automation {
  sequential {
    val starterNode = starter<_>(device, OccupancySensor, MotionDetection)
    suppressFor(Duration.ofMinutes(30))
    action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
}

請注意,觸發條件抑制功能會影響自動化動作中所有位於 suppressFor 前的 starters

限制執行次數

您可以限制自動化動作的執行次數。

舉例來說,你可能想設定一次性自動化動作,在白天外出時啟動吸塵器。

如要執行這項操作,請設定自動化功能的 maxExecutionCount 中繼資料欄位。以下範例是只能執行一次的自動化動作:

automation {
  // The automation can only be executed once.
  maxExecutionCount = 1
  // When the door lock state changes
  sequential {
    val doorLockEvent = starter<_>(doorLock, DoorLockDevice, LockOperationEvent)
    // if the door is unlocked
    condition() {
      expression = (doorLockEvent.lockOperationType equals LockOperationTypeEnum.Unlock)
    }
    // turn the light on
    action(light, DimmableLightDevice) { command(OnOff.on()) }
  }
}

自動化動作最後一次執行完畢並達到 maxExecutionCount 後,就會立即刪除。自動化動作的記錄項目仍會保留在「活動」Google Home app (GHA)分頁中,包括 automation_id

在動作中設定特徵屬性

如要設定特徵屬性的值,請按照下列步驟操作:

  1. action 節點中建立 update 節點,並將相關特徵做為 update 節點的引數:
    action(deviceReference, deviceType) {
      update(trait) {
    
      }
    }
  2. update 節點中,針對要修改的每個屬性,使用變異函式並傳遞新值。如要組成變異子函式的名稱:
    1. 將屬性名稱設為大寫
    2. 在開頭加上「set」一詞。
    舉例來說,如要更新名為 defaultMoveRate 的屬性, 請使用名為 setDefaultMoveRate 的變動函式。

請注意,update 節點可以有多個變異函式。以下範例說明如何更新兩個屬性:

action(device, Fan) {
  update(FanControl) {
    setPercentSetting(50u)
    setRockSetting(FanControlCluster.RockBitmap.rockUpDown)
  }
}