複雜自動化動作的 Android DSL 指南

自動化 DSL 可用於建立比「DSL 指南 - Android 基本自動化動作」中討論的自動化動作更複雜的自動化動作。

依序執行多項動作

依序執行多項動作

自動化動作可以執行多項操作。舉例來說,您可以有多個 action 節點,依序執行,而不是單一 action 節點:

automation {
  sequential {
    starter<_>(...)
    condition {...}
    action {...}
    action {...}
    action {...}
    }
}

依序執行多項平行動作

依序執行多項平行動作

如果在 parallel 節點中放置多個 action 節點,系統會同時執行這些動作。

automation {
  sequential {
    starter<_>(...)
    condition {...}
    parallel {
      action {...}
      action {...}
      action {...}
    }
  }
}

如果 parallel 節點後方的 sequential 節點中有 action 節點,這些節點會等到 parallel 節點中的所有節點都執行完畢後,才會執行。

條件式執行

根據預設,自動化動作會依序或平行執行節點。如需條件分支邏輯 (根據執行階段條件執行不同動作或路徑),請使用 if-then-else 陳述式,這些陳述式是使用條件控制流程 DSL 區塊建構而成:ifThen、elseIf 和 orElse。

標準 condition 節點會控制整個自動化動作 (如果條件評估為 false,自動化動作會立即終止執行),而 ifThen 區塊則可啟用分支控制流程:

  • condition 節點:如果運算式為 false,則停止執行整個自動化動作 (或目前的執行路徑)。
  • ifThen / elseIf / orElse:依序評估條件。如果條件為 false,執行作業會進入下一個 elseIf 分支、orElse 備用分支,或在不符合任何條件時繼續執行自動化動作中的後續節點。

根據條件執行動作

ifThen 區塊會評估條件運算式。如果運算式評估為 true,系統會執行巢狀結構在區塊內的 DSL 動作或節點。如果評估結果為 false,系統會略過動作,並繼續執行依序流程中的後續節點。

如果只想在符合條件時執行動作,而不封鎖或終止自動化動作中的後續節點,可以使用獨立的 ifThen 區塊:

// When a door opens, turn on the light only if it is off,
// and always broadcast an announcement.
automation {
  sequential {
    val contactState = starter<_>(
      contactSensor,
      ContactSensorDevice,
      BooleanState,
    )
    val lightState = stateReader<_>(
      light,
      DimmableLightDevice,
      OnOff,
    )

    condition {
      // Door opened (contact sensor open)
      expression = contactState.stateValue equals false
    }

    // Conditionally turn on the light if it's off
    ifThen(lightState.onOff equals false) {
      action(light, DimmableLightDevice) { command(OnOff.on()) }
    }

    // Continue executing subsequent actions in the sequential flow
    action(structure) {
      command(AssistantBroadcast.broadcast("The door was opened."))
    }
  }
}

根據條件執行不同動作

如要在條件為 true 時執行一組動作,並在條件為 false 時執行另一組動作,請在 ifThen(...) { ... } 後方鏈結選用的 .orElse { ... } 區塊:

// When the door is unlocked, turn on the entryway light if it is off;
// otherwise, broadcast a welcome message.
automation {
  sequential {
    val doorLockEvent = starter<_>(
      doorLock,
      DoorLockDevice,
      LockOperationEvent,
    )
    val lightState = stateReader<_>(
      light,
      DimmableLightDevice,
      OnOff,
    )

    condition {
      expression =
        doorLockEvent.lockOperationType equals LockOperationTypeEnum.Unlock
    }

    ifThen(lightState.onOff equals false) {
      action(light, DimmableLightDevice) { command(OnOff.on()) }
    }.orElse {
      action(structure) {
        command(AssistantBroadcast.broadcast("Welcome home!"))
      }
    }
  }
}

依序鏈結多個條件

您可以鏈結一或多個選用的 .elseIf(...) { ... } 區塊,依序評估多個條件。系統會執行條件評估為 true 的第一個分支,並略過其餘所有分支。如果沒有任何條件評估為 true,則會執行選用的 .orElse { ... } 區塊 (如有提供):

// Adjust climate controls based on room temperature changes.
automation {
  sequential {
    val tempStarter = starter<_>(
      tempSensor,
      TemperatureSensorDevice,
      TemperatureMeasurement,
    )

    // If temperature is high (>= 28°C / 2800 mC), switch thermostat to Cool mode
    ifThen(tempStarter.measuredValue greaterThanOrEquals 2800) {
      action(thermostat, ThermostatDevice) {
        command(
          SimplifiedThermostat.setSystemMode(
            SimplifiedThermostatSystemModeEnum.Cool
          )
        )
      }
    }.elseIf(tempStarter.measuredValue lessThan 1800) {
      // If temperature is low (< 18°C / 1800 mC), switch to Heat mode
      action(thermostat, ThermostatDevice) {
        command(
          SimplifiedThermostat.setSystemMode(
            SimplifiedThermostatSystemModeEnum.Heat
          )
        )
      }
    }.orElse {
      // Otherwise, turn on the fan
      action(fan, FanDevice) {
        command(OnOff.on())
      }
    }
  }
}

巢狀條件式流程

條件式區塊可以巢狀結構置於其他 ifThen、elseIf 或 orElse 區塊中,也可以與 parallel、delayFor 和 stateReader 節點結合。

ifThen、elseIf 和 orElse 區塊會以依序流程執行內容。您可以在每個分支中放置任何依序節點,包括 action、stateReader、parallel、delayFor 和巢狀 ifThen 區塊。

延遲入帳

您可以使用 delayFor 關鍵字在自動化動作中加入暫停,該關鍵字會採用 java.time.Duration 引數,代表繼續執行前要暫停多久。暫停時間最短為 5 秒,最長為 24 小時。

舉例來說,如要切換燈具四次,每次切換間隔五秒:

sequential {
  action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
  delayFor(Duration.ofSeconds(5))
  action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
  delayFor(Duration.ofSeconds(5))
  action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
  delayFor(Duration.ofSeconds(5))
  action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
}

觸發條件抑制

觸發條件抑制功能可讓自動化動作在初始觸發事件發生後,在指定時間內忽略 starter。舉例來說,如果自動化動作有由動作偵測觸發的 starter,且您指定觸發條件抑制時間長度為五分鐘,則 starter 觸發後,在接下來五分鐘內不會再次觸發。避免自動化動作在短時間內反覆觸發。

如要對自動化動作套用觸發條件抑制,請使用 suppressFor 關鍵字,並搭配 java.time.Duration 引數,代表回應後續觸發條件前要等待的時間。抑制時間最短為 5 秒,最長為 24 小時。

automation {
  sequential {
    val starterNode = starter<_>(device, OccupancySensor, MotionDetection)
    suppressFor(Duration.ofMinutes(30))
    action(light, OnOffLightDevice) { command(OnOff.toggle()) }
}

請注意,觸發條件抑制會影響自動化動作中,位於 suppressFor 之前的所有 starters。

限制執行次數

你可以限制自動化動作的執行次數。

舉例來說,你可以設定一次性自動化動作,在你外出時執行吸塵器。

如要執行這項操作,請設定自動化動作的 maxExecutionCount 中繼資料欄位。以下範例是只能執行一次的自動化動作:

automation {
  // The automation can only be executed once.
  maxExecutionCount = 1
  // When the door lock state changes
  sequential {
    val doorLockEvent = starter<_>(doorLock, DoorLockDevice, LockOperationEvent)
    // if the door is unlocked
    condition() {
      expression = (doorLockEvent.lockOperationType equals LockOperationTypeEnum.Unlock)
    }
    // turn the light on
    action(light, DimmableLightDevice) { command(OnOff.on()) }
  }
}

自動化動作最後一次執行完畢並達到 maxExecutionCount 後,就會立即刪除。自動化動作的記錄項目會保留在 Google Home app (GHA)「活動」分頁中,包括automation_id。

在動作中設定特徵屬性

如要設定特質屬性的值,請按照下列步驟操作:

  1. 在 action 節點中建立 update 節點,並將相關特徵做為 update 節點的引數:
    action(deviceReference, deviceType) {
      update(trait) {
    
      }
    }
  2. 在 update 節點中,針對要修改的每個屬性,使用變異函式並傳遞新值。如要建立變異函式的名稱,請按照下列步驟操作:
    1. 屬性名稱首字母大寫
    2. 在開頭加上 set。
    舉例來說,如要更新名為 defaultMoveRate 的屬性,您可以使用名為 setDefaultMoveRate 的變異函式。

請注意,update 節點可以有多個變異函式。以下是更新兩個屬性的範例:

action(device, Fan) {
  update(FanControl) {
    setPercentSetting(50u)
    setRockSetting(FanControlCluster.RockBitmap.rockUpDown)
  }
}