可以通过适用于 iOS 的 Home API 访问 Structure API。
如需使用 Structure API,请先将 GoogleHomeSDK 软件包导入到您的应用中:
import GoogleHomeSDK
错误处理
Home API 中的某些方法会抛出 HomeError,因此我们建议您使用 do-catch 块来捕获这些调用中的 HomeError。
处理 HomeError 时,请检查其 code 和 message 字段,了解具体出错情况。
任何未处理的错误都会导致应用崩溃。
如需了解详情,请参阅错误处理。
Structure API
Home 表示 Home Graph,是 Structure API 的入口点。
它提供对结构、房间和设备的引用。
Structure 表示 Home Graph 中的结构。它提供对结构元数据(例如 id 和 name)的访问权限。
使用 structures() 获取账号中的所有结构。结构以 Query 的形式返回,该对象提供多种使用其数据的方式:
| API | 说明 |
|---|---|
stream() |
返回一个 Publisher,该 会在发生更改时单独发送每个对象。 |
batched() |
返回一个 Publisher,该会以对象 Set 的形式发出当前结果。每次发出的 Set 都表示对象图的当前状态。 |
list() |
以对象 Set 的形式返回当前结果。 |
structures().list() 调用可能不会立即返回一组有效的结构。如果您的应用是响应式的,并且调用 stream() 来订阅所有结构更改以驱动界面,则最终应返回有效的结构列表。在其他情况下也可能会返回空结构列表,例如,如果用户的手机失去连接,或者用户已撤消对您应用的权限。您应确保在应用中处理这些情况。
@Published public private(set) var structures: [Structure] = []
private var structuresCancellable: AnyCancellable?
self.structuresCancellable = home
.structures()
.batched()
.receive(on: DispatchQueue.main)
.map { Array($0) }
.catch {
// Failed to load structures
return Just([Structure]())
}
.assign(to: \.structures, on: self)
Sample Structure 调用
获取一组结构
对 Query<Structure> 调用 list() 会返回最新的元素集:
// Get a stream of all structures accessible to the user let allStructuresChanges = self.home.structures() let allStructures = try? await allStructuresChanges.list()
设计响应式应用时,您需要使用 batched() 和 stream() 调用,而不是 list(),因为这些调用会在主图发生变化时自动生成数据。
获取结构属性
有了结构列表后,您就可以访问这些结构的属性:
// Get a stream of changes taking place on a structure. let structureChanges = try await home.structures().list().filter { $0.id == structureID } // Get a snapshot of the structure. let structure = structureChanges.first! // Get structure properties print("id \(structure.id) ") print("name \(structure.name) ")
按名称查找结构
如果您知道结构的名称,也可以使用 name 属性访问该结构:
do { structure1 = try await home.structures().list().first(where: { $0.name == "Main House" }) } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception }
您可以在此处访问每个结构的房产、房间和设备。
使用多种结构
如需使用多个结构,请分别获取对每个结构的引用:
var structure1: Structure! var structure2: Structure! do { structure1 = try await home.structures().list().first(where: { $0.name == "Main House" }) } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception } do { structure2 = try await home.structures().list().first(where: { $0.name == "Guest Cottage" }) } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception }
Rooms
房间包含一组设备。房间始终是结构的一部分,一个结构可以有多个房间。从结构中移除房间不会从结构中移除该房间内的设备。不过,如果删除房间,该房间中的设备将变为未分配状态。
使用 Home.rooms() 检索账号中的所有会议室,然后使用 roomID = device.roomID 显示每个会议室中的相应设备。
self.home.rooms().batched()
.combineLatest(self.home.devices().batched())
.receive(on: DispatchQueue.main)
.catch { error in
// Failed to load rooms and devices
return Just((Set<Room>(), Set<HomeDevice>()))
}
.map { rooms, devices in
var devicesByRoom = [Room: [HomeDevice]]()
for room in rooms where room.structureID == currentStructureID {
devicesByRoom[room] = devices.filter { $0.roomID == room.id }
}
return devicesByRoom
}.assign(to: &self.$devicesByRoom)
Sample Room 通话
获取会议室列表
使用 Home 类,您可以获取会议室列表并访问这些会议室的属性:
let allRoomsChanges = self.home.rooms() let allRooms = try await allRoomsChanges.list() let room = allRooms.first! XCTAssertTrue(allRooms.contains(room)) print("id \(room.id) ") print("name \(room.name) ")
创建聊天室
如需在 Structure 中创建新聊天室,请执行以下操作:
let testName = "Test Room Name" var newRoom: Room! do { newRoom = try await structure.createRoom(name: testName) XCTAssertNotNil(newRoom) } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception }
删除房间
或者,您也可以删除聊天室:
val roomToDelete = structure.rooms().list().filter { it.name == "room_id1" }.firstOrNull() structure.deleteRoom(roomToDelete!!)
您还可以使用会议室 ID 删除会议室:
let roomToDelete = allRooms.first(where: { $0.id == room.id }) if let roomToDelete1 = roomToDelete { do { try await structure.deleteRoom(roomToDelete1) } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception } }
如果删除了包含设备的房间,这些设备仍会保留在结构中,但不再分配给任何房间。
将设备移至其他房间
借助 Structure,您还可以将设备移至其他房间:
do { try await structure.move(device: light, to: room) } catch let _ as HomeError { // Code for handling the exception }
更改房间名称
调用 setName(_:) 方法来更改房间的名称:
let updatedRoom = try await theRoom.setName("new room name")
更改房间名称时,原始 Room 结构体保持不变,更改会反映在返回的更新后的 Room 对象中。
如果名称超过 60 个 Unicode 码位(字符)的限制,系统会截断名称,但不会抛出任何错误。开发者负责处理过长的名称,例如,可以决定是否要告知用户名称将被截断。
设备组
设备组表示单个结构中用户定义的一组设备。
与实体房间一样,设备群组属于单个结构。但与房间不同,设备群组是逻辑分组。一个设备可以同时属于多个设备组。设备组最多可包含 100 部设备。
设备组由 Group 实体表示,该实体与 HomeDevice 不同。
获取设备组列表
如需查看结构中的所有设备组,请执行以下操作:
for await groups in structure.deviceGroups.batched() {
for group in groups {
print("Found group: \(group.name) with ID: \(group.id)")
}
}
创建设备组
使用结构体上的 GroupManagementTrait 创建设备组:
let groupsManagementTrait = try await structure.traits(Google.GroupManagementTrait)
let _ = try await groupsManagementTrait.createUserDefinedGroup(withName: "Kitchen Lights",
withDevices: [light1, light2])
管理群组成员资格
如需向现有群组添加成员,请执行以下操作:
let groupManagementTrait = try await structure.traits(Google.GroupManagementTrait.self)
groupManagementTrait.addGroupMembers(
groupObjectId: group.id,
memberDeviceObjectIds = [light3.id],
)
如需从群组中移除成员,请执行以下操作:
let groupManagementTrait = try await structure.traits(Google.GroupManagementTrait.self)
_ = try await groupManagementTrait.removeGroupMembers(
groupObjectId: group.id,
memberDeviceObjectIdsArray: Array(removedIDs)
更改设备组的名称
如需重命名设备组,请更新 GroupTrait 的 name 字段:
let groupTrait = group.traits.get(Google.GroupTrait.self)
_ = try await groupTrait.update { $0.name = "Movie Corner" }
删除设备组
如需从结构中删除设备组,请执行以下操作:
let groupManagementTrait = try await structure.traits.get(Google.GroupManagementTrait.self)
_ = try await groupManagementTrait.deleteGroup(groupObjectId: group.id)