تستخدِم واجهات برمجة التطبيقات Home APIs لنظام التشغيل iOS مركز Matter لتشغيل جهاز على شبكة. أثناء عملية التشغيل، يُرسِل التطبيق أمرًا إلى حزمة تطوير البرامج (SDK)، ثم إلى المركز.
إعداد مشروع Xcode
قبل تنفيذ واجهة برمجة التطبيقات Commissioning API، تأكَّد من إضافة الإمكانات والأذونات وخصائص Info.plist المطلوبة إلى أهداف Xcode:
الأذونات
أدرِج الإدخالات التالية في هدف التطبيق الرئيسي وملفات .entitlements للإضافة:
إدارة بيانات اعتماد شبكة Thread:
<key>com.apple.developer.networking.manage-thread-network-credentials</key> <true/>لاستخدام هذا الإذن في إصدار موزَّع، عليك إرسال نموذج طلب إذن إلى Apple. تطلب Apple إثبات العضوية في Thread Group والتحقّق من أنّ جهاز توجيه الحدود في شبكة Thread معتمَد من Thread Group.
معلومات شبكة Wi-Fi:
<key>com.apple.developer.networking.wifi-info</key> <true/>مجموعات التطبيقات: أضِف مجموعة تطبيقات مشترَكة للسماح لتطبيقك الرئيسي وإضافة Matter Add Device Extension بالتواصل (على سبيل المثال،
group.com.yourdomain.appgroupname). ينشئ المطوّر رقم التعريف هذا ويسجّله في Apple Developer Console، ويجب أن يتطابق مع مجموعة التطبيقات التي تم ضبطها في إمكانات الهدف في Xcode. تستخدِم حزمة تطوير البرامج (SDK) من Google Home رقم التعريف هذا في كلا الهدفَين لمزامنة حالة التشغيل وبيانات اعتماد الشبكة وقوائم الغرف تلقائيًا باستخدام حاويةUserDefaultsمشترَكة.
مشاركة سلسلة المفاتيح (اختياري)
إذا كانت إضافة تطبيقك بحاجة إلى استرداد بيانات الاعتماد أو رموز الوصول التي يخزّنها التطبيق الرئيسي باستخدام UserInfo.authorizationToken()، عليك ضبط مجموعة وصول مشترَكة إلى سلسلة المفاتيح لكلّ من التطبيق الرئيسي وأهداف إضافة التطبيق في ملفات entitlements plist:
<key>keychain-access-groups</key>
<array>
<string>$(AppIdentifierPrefix)your.shared.keychain.group</string>
</array>
خصائص Info.plist
أدرِج مفاتيح الوصف التالية في Info.plist لهدف التطبيق الرئيسي:
وصف استخدام الموقع الجغرافي:
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key> <string>Your custom message explaining why location access is needed to read the current Wi-Fi SSID</string>خدمات Bonjour: ضِمن
NSBonjourServices، أدرِج الخدمات المطلوبة لاكتشاف Matter وThread محليًا:<key>NSBonjourServices</key> <array> <string>_matter._tcp</string> <string>_matterc._udp</string> <string>_matterd._udp</string> <string>_meshcop._udp</string> </array>وصف استخدام الشبكة المحلية: أدرِج المفتاح
NSLocalNetworkUsageDescriptionمع رسالة توضّح أذونات اكتشاف الشبكة المحلية.
تشغيل جهاز
لتشغيل جهاز Matter:
أرسِل إشعارًا إلى
Home APIs iOS SDKللاستعداد لطلبات Matter تشغيل باستخدامstructure.prepareForMatterCommissioning(). سينفّذ هذا الأمر ما يلي:- التحقّق من منح الإذن
- التأكّد من أنّ المركز متصل بالإنترنت ويمكن الوصول إليه
- التأكّد من عدم وجود جلسة تشغيل نشطة أخرى قيد التنفيذ
do { try await structure.prepareForMatterCommissioning() } catch { // Failed to prepare for Matter Commissioning return }أنشِئ طلبًا باستخدام
MatterAddDeviceRequest()لبدء عملية دعم Matter من Apple.let topology = MatterAddDeviceRequest.Topology( ecosystemName: "Google Home", homes: [MatterAddDeviceRequest.Home(displayName: structure.name)] ) let request = MatterAddDeviceRequest(topology: topology)نفِّذ الطلب باستخدام
perform(). في حال حدوث خطأ، ألغِ طلب التشغيل باستخدامstructure.cancelMatterCommissioning().do { // Starting MatterAddDeviceRequest. try await request.perform() // Successfully completed MatterAddDeviceRequest. let commissionedDeviceIDs = try structure.completeMatterCommissioning() // Commissioned device IDs. } catch let error { structure.cancelMatterCommissioning() // Failed to complete MatterAddDeviceRequest. }أنشِئ
App Group IDفي Apple Developer Console للسماح للتطبيق بالتواصل مع إضافةMatterAddDeviceعند تشغيل الجهاز.عليك أيضًا تعديل معرّف حزمة تطبيقك وملفات الإعداد لاستخدام رقم تعريف المجموعة هذا.
عند التهيئة، اضبط مثيل
Homeلاستخدام معرّف المجموعة.func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool { Home.configure { $0.sharedAppGroup = "group.com.sample.app.commissioning" } return true }نفِّذ إضافة تطبيق iOS Matter من Apple.
يعرض الرمز النموذجي مثالاً على تنفيذ فئة فرعية من واجهة برمجة التطبيقات
MatterAddDeviceExtensionRequestHandlerمن Apple.كحدّ أدنى، أضِف إطار
GoogleHomeMatterCommissionerSDKFramework إلى هدف الإضافة وألغِ ثلاث طرق لاستدعاء Google Home platformHomeMatterCommissionerواجهات برمجة التطبيقات.commissionDeviceroomsconfigureDevice
import MatterSupport import GoogleHomeSDK import OSLog final class RequestHandler: MatterAddDeviceExtensionRequestHandler { // The App Group ID defined by the application to share information between the extension and main app. private static var appGroup = "group.com.sample.app.commissioning" ... // MARK: - Home API commissioning handlers /// Commissions a device to the Google Home ecosystem. /// - Parameters: /// - home: The home that the device will be added to /// - onboardingPayload: The payload to be sent to the Matter Commissioning SDK to commission the device. /// - commissioningID: An identifier not used by the Home API SDK. override func commissionDevice(in home: MatterAddDeviceRequest.Home?, onboardingPayload: String, commissioningID: UUID) async throws { // Commission Matter device with payload. var onboardingPayloadForHub = onboardingPayload let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup) try await homeMatterCommissioner.commissionMatterDevice( onboardingPayload: onboardingPayloadForHub) } /// Obtains rooms from the Home Ecosystem to present to the user during the commissioning flow. /// - Parameter home: The home that the device will be added to. /// - Returns: A list of rooms if obtained from the Google Home ecosystem or an empty list if there was an error in getting them. override func rooms(in home: MatterAddDeviceRequest.Home?) async -> [MatterAddDeviceRequest.Room] { do { let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup) let fetchedRooms = try homeMatterCommissioner.fetchRooms() // Returning fetched rooms. return fetchedRooms } catch { // Failed to fetch rooms with error return [] } } /// Pushes the device's configurations to the Google Home Ecosystem. /// - Parameters: /// - name: The friendly name the user chose to set on the device. /// - room: The room identifier that the user chose to put the device in. override func configureDevice(named name: String, in room: MatterAddDeviceRequest.Room?) async { // Configure Device name: room do { let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup) await homeMatterCommissioner.configureMatterDevice( deviceName: name, roomName: room?.displayName) } catch { // Configure Device failed with error } } }