إضافة أجهزة Matter جديدة إلى منزل

تستخدم واجهات برمجة تطبيقات Home لنظام التشغيل iOS جهاز Matter كموزّع لتشغيل جهاز على شبكة Matter. أثناء عملية الإعداد، يرسل التطبيق أمرًا إلى حزمة تطوير البرامج (SDK) ثم إلى الجهاز المحوري.

إعدادات مشروع Xcode

   تم التنفيذ في نموذج التطبيق لنظام التشغيل iOS   

قبل تنفيذ Commissioning API، تأكَّد من إضافة الإمكانات والأذونات وخصائص Info.plist المطلوبة إلى أهداف Xcode:

أذونات الوصول

أدرِج الإدخالات التالية في ملفات .entitlements الخاصة بالهدف الرئيسي لتطبيقك والإضافة:

  • إدارة بيانات اعتماد شبكة Thread:

    <key>com.apple.developer.networking.manage-thread-network-credentials</key>
    <true/>
    

    لاستخدام هذا الإذن في إصدار موزَّع، يجب إرسال نموذج طلب إذن إلى Apple. تتطلّب Apple إثبات عضويتك في Thread Group والتأكّد من أنّ Thread Border Router (TBR) معتمَد من قِبل Thread Group.

  • معلومات شبكة Wi-Fi:

    <key>com.apple.developer.networking.wifi-info</key>
    <true/>
    
  • مجموعات التطبيقات: يمكنك إضافة مجموعة تطبيقات مشتركة للسماح لتطبيقك الرئيسي و Matter إضافة "إضافة الجهاز" بالتواصل (على سبيل المثال، group.com.yourdomain.appgroupname). يتم إنشاء هذا المعرّف وتسجيله من قِبل المطوّر في Apple Developer Console، ويجب أن يتطابق مع مجموعة التطبيقات التي تم ضبطها في الإمكانات المستهدَفة في Xcode. تستخدم حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Google Home هذا المعرّف في كلا الهدفين لمزامنة حالة التشغيل وبيانات اعتماد شبكة Fabric وقوائم الغرف تلقائيًا باستخدام حاوية UserDefaults مشتركة.

مشاركة سلسلة المفاتيح (اختياري)

إذا كانت إضافة التطبيق بحاجة إلى استرداد بيانات الاعتماد أو رموز الدخول المخزَّنة من خلال التطبيق الرئيسي باستخدام UserInfo.authorizationToken()، عليك ضبط مجموعة مشتركة للوصول إلى سلسلة المفاتيح لكلّ من التطبيق الرئيسي وإضافة التطبيق في قائمة plist الخاصة بالاستحقاقات:

<key>keychain-access-groups</key>
<array>
    <string>$(AppIdentifierPrefix)your.shared.keychain.group</string>
</array>

سمات Info.plist

أدرِج مفاتيح الوصف التالية في ملف Info.plist الخاص بالهدف الرئيسي لتطبيقك:

  • وصف استخدام الموقع الجغرافي:

    <key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
    <string>Your custom message explaining why location access is needed to read the current Wi-Fi SSID</string>
    
  • خدمات Bonjour: ضمن NSBonjourServices، أدرِج الخدمات المطلوبة للعثور على أجهزة Matter وThread المحلية:

    <key>NSBonjourServices</key>
    <array>
        <string>_matter._tcp</string>
        <string>_matterc._udp</string>
        <string>_matterd._udp</string>
        <string>_meshcop._udp</string>
    </array>
    
  • وصف استخدام الشبكة المحلية: يجب تضمين مفتاح NSLocalNetworkUsageDescription مع رسالة توضّح أذونات اكتشاف الشبكة المحلية.

تشغيل جهاز

لتشغيل جهاز Matter:

  1. يُرجى إبلاغ "Home APIs iOS SDK" بالاستعداد لطلبات التشغيل من "Matter" باستخدام "structure.prepareForMatterCommissioning()". سينفّذ هذا الأمر ما يلي:

    • تأكَّد من منح الإذن.
    • يُرجى التأكّد من أنّ المحور متصل بالإنترنت ويمكن الوصول إليه.
    • تأكَّد من عدم وجود جلسة تشغيل نشطة أخرى جارية.
    do {
      try await structure.prepareForMatterCommissioning()
    } catch {
      // Failed to prepare for Matter Commissioning
      return
    }
    
  2. يمكنك إنشاء طلب باستخدام MatterAddDeviceRequest() لبدء عملية الدعم في Matter من Apple.

    let topology = MatterAddDeviceRequest.Topology(
      ecosystemName: "Google Home",
      homes: [MatterAddDeviceRequest.Home(displayName: structure.name)]
    )
    
    let request = MatterAddDeviceRequest(topology: topology)
    
  3. نفِّذ الطلب باستخدام perform(). في حال حدوث خطأ، يمكنك إلغاء طلب التشغيل باستخدام structure.cancelMatterCommissioning().

    do {
      // Starting MatterAddDeviceRequest.
      try await request.perform()
      // Successfully completed MatterAddDeviceRequest.
      let commissionedDeviceIDs = try structure.completeMatterCommissioning()
      // Commissioned device IDs.
    } catch let error {
      structure.cancelMatterCommissioning()
      // Failed to complete MatterAddDeviceRequest.
    }
    
  4. أنشئ App Group ID في Apple Developer Console للسماح للتطبيق بالتواصل مع إضافة MatterAddDevice عند تشغيل الجهاز.

    ستحتاج أيضًا إلى تعديل معرّف حزمة التطبيق وملفات الإعداد لاستخدام رقم تعريف المجموعة هذا.

  5. عند الإعداد، اضبط مثيل Home لاستخدام معرّف المجموعة.

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions
    launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool {
      Home.configure {
        $0.sharedAppGroup = "group.com.sample.app.commissioning"
      }
    
      return true
    }
    
  6. نفِّذ إضافة تطبيق iOS Matter من Apple.

    يعرض الرمز النموذجي مثالاً على تنفيذ فئة فرعية من واجهة برمجة التطبيقات MatterAddDeviceExtensionRequestHandler من Apple.

    كحدّ أدنى، أضِف إطار عمل GoogleHomeMatterCommissionerSDK إلى هدف الإضافة وتجاوز ثلاث طرق لاستدعاء واجهات برمجة تطبيقات Google Home platformHomeMatterCommissioner.

    • commissionDevice
    • rooms
    • configureDevice
    import MatterSupport
    import GoogleHomeSDK
    import OSLog
    
    final class RequestHandler: MatterAddDeviceExtensionRequestHandler {
      // The App Group ID defined by the application to share information between the extension and main app.
      private static var appGroup = "group.com.sample.app.commissioning"
    
      ...
    
      // MARK: - Home API commissioning handlers
    
      /// Commissions a device to the Google Home ecosystem.
      /// - Parameters:
      ///   - home: The home that the device will be added to
      ///   - onboardingPayload: The payload to be sent to the Matter Commissioning SDK to commission the device.
      ///   - commissioningID: An identifier not used by the Home API SDK.
      override func commissionDevice(in home: MatterAddDeviceRequest.Home?, onboardingPayload: String, commissioningID: UUID) async throws {
        // Commission Matter device with payload.
    
        var onboardingPayloadForHub = onboardingPayload
        let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup)
        try await homeMatterCommissioner.commissionMatterDevice(
        onboardingPayload: onboardingPayloadForHub)
      }
    
      /// Obtains rooms from the Home Ecosystem to present to the user during the commissioning flow.
      /// - Parameter home: The home that the device will be added to.
      /// - Returns: A list of rooms if obtained from the Google Home ecosystem or an empty list if there was an error in getting them.
      override func rooms(in home: MatterAddDeviceRequest.Home?) async -> [MatterAddDeviceRequest.Room] {
        do {
          let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup)
          let fetchedRooms = try homeMatterCommissioner.fetchRooms()
          // Returning fetched rooms.
          return fetchedRooms
        } catch {
          // Failed to fetch rooms with error
          return []
        }
      }
    
      /// Pushes the device's configurations to the Google Home Ecosystem.
      /// - Parameters:
      ///   - name: The friendly name the user chose to set on the device.
      ///   - room: The room identifier that the user chose to put the device in.
      override func configureDevice(named name: String, in room: MatterAddDeviceRequest.Room?) async {
        // Configure Device name: room
        do {
          let homeMatterCommissioner = try HomeMatterCommissioner(appGroup: RequestHandler.appGroup)
          await homeMatterCommissioner.configureMatterDevice(
            deviceName: name, roomName: room?.displayName)
        } catch {
          // Configure Device failed with error
        }
      }
    }